Zed Fähigkeiten
B
Mid

Zed Fähigkeiten

Tod den Schwachen
Klingen-Shuriken
Q
Lebender Schatten
W
Schattenschlag
E
Zeichen des Todes
R
Assassine
Assassine
26/23
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
9 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Klingen-Shuriken
Q
Schattenschlag
E
Lebender Schatten
W
97 %
111
Klingen-Shuriken
Q
Lebender Schatten
W
Schattenschlag
E
3 %
3
Klingen-Shuriken
Q
Lebender Schatten
W
Schattenschlag
E
Zeichen des Todes
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Klingen-Shuriken
Q
1
4
5
Lebender Schatten
W
2
Schattenschlag
E
3
Zeichen des Todes
R
69 %
78
Klingen-Shuriken
Q
1
4
5
Lebender Schatten
W
3
Schattenschlag
E
2
Zeichen des Todes
R
25 %
28
Klingen-Shuriken
Q
2
4
5
Lebender Schatten
W
1
Schattenschlag
E
3
Zeichen des Todes
R
6 %
7
Fähigkeiten bis Stufe 10
Klingen-Shuriken
Q
1
4
5
7
9
Lebender Schatten
W
2
Schattenschlag
E
3
8
10
Zeichen des Todes
R
6
67 %
75
Klingen-Shuriken
Q
1
4
5
7
9
Lebender Schatten
W
3
Schattenschlag
E
2
8
10
Zeichen des Todes
R
6
25 %
28
Klingen-Shuriken
Q
2
4
5
7
9
Lebender Schatten
W
1
Schattenschlag
E
3
8
10
Zeichen des Todes
R
6
6 %
7

Fähigkeiten von Zed

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Zed. Die Fähigkeiten von Zed in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Zed. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Zed ansehen.

Zed Passiv – Tod den Schwachen Passiv: Tod den Schwachen

Zeds normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt. Dieser Effekt kann gegen denselben gegnerischen Champion nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.

Zed – Klingen-Shuriken Klingen-Shuriken

Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.

Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.
Q
Taste
900
Reichweite
75/70/65/60/55
Kosten
6
Abklingzeit

Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils totaldamage normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und passthroughdamage normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.

Zed – Lebender Schatten Lebender Schatten

Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
W
Taste
650
Reichweite
40/35/30/25/20
Kosten
20/19/18/17/16
Abklingzeit

Passiv: Zed erhält jedes Mal e3 Energie, wenn er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen.

Aktiv: Zeds Schatten springt nach vorne und bleibt e5 Sekunden lang bestehen. Wenn er diese Fähigkeit reaktiviert, tauscht Zed die Position mit diesem Schatten.

Zed – Schattenschlag Schattenschlag

Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt.
E
Taste
290
Reichweite
40
Kosten
5/4.5/4/3.5/3
Abklingzeit

Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei totaldamage normalen Schaden an nahen Gegnern.

Für jeden getroffenen gegnerischen Champion wird die Abklingzeit von Lebender Schatten um shadowhitcdr Sekunden verringert.

Von Schatten getroffene Gegner werden slowduration Sekunden lang um movespeedmod*-100 % verlangsamt. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um movespeedmodbonus*-100 % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.

Zed – Zeichen des Todes Zeichen des Todes

Zed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde.
R
Taste
625
Reichweite
0
Kosten
120/100/80
Abklingzeit

Zed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach rdeathmarkduration Sekunden explodiert das Zeichen, verursacht rcalculateddamage normalen Schaden und fügt erneut rdamageamp*100 % des Schadens zu, den das Ziel durch Zed erlitten hat, während das Zeichen aktiv war.

Der Sprung hinterlässt rshadowdurationdisplayed Sekunden lang einen Schatten. Zed kann diese Fähigkeit reaktivieren, um die Position mit diesem Schatten zu tauschen.