Fähigkeiten von Zed
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Zed. Die Fähigkeiten von Zed in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Zed. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Zed ansehen.
Passiv: Tod den Schwachen
Zeds normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt. Dieser Effekt kann gegen denselben gegnerischen Champion nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.
Klingen-Shuriken
Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.
Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils totaldamage
normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und passthroughdamage
normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.
Lebender Schatten
Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
Passiv: Zed erhält jedes Mal e3
Energie, wenn er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen.
Aktiv: Zeds Schatten springt nach vorne und bleibt e5
Sekunden lang bestehen. Wenn er diese Fähigkeit reaktiviert, tauscht Zed die Position mit diesem Schatten.
Schattenschlag
Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt.
Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei totaldamage
normalen Schaden an nahen Gegnern.
Für jeden getroffenen gegnerischen Champion wird die Abklingzeit von Lebender Schatten um shadowhitcdr
Sekunden verringert.
Von Schatten getroffene Gegner werden slowduration
Sekunden lang um movespeedmod*-100
% verlangsamt. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um movespeedmodbonus*-100
% verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
Zeichen des Todes
Zed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde.
Zed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach rdeathmarkduration
Sekunden explodiert das Zeichen, verursacht rcalculateddamage
normalen Schaden und fügt erneut rdamageamp*100
% des Schadens zu, den das Ziel durch Zed erlitten hat, während das Zeichen aktiv war.
Der Sprung hinterlässt rshadowdurationdisplayed
Sekunden lang einen Schatten. Zed kann diese Fähigkeit reaktivieren, um die Position mit diesem Schatten zu tauschen.