Zac Fähigkeiten
B
Jungle

Zac Fähigkeiten

Zellteilung
Dehnschlag
Q
Instabile Materie
W
Elastische Schleuder
E
Hopsen wir los!
R
Tank
Tank
0/1
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
6 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Elastische Schleuder
E
Instabile Materie
W
Dehnschlag
Q
94 %
8
Elastische Schleuder
E
Dehnschlag
Q
Instabile Materie
W
6 %
1
Dehnschlag
Q
Instabile Materie
W
Elastische Schleuder
E
Hopsen wir los!
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Dehnschlag
Q
2
Instabile Materie
W
1
Elastische Schleuder
E
3
4
5
Hopsen wir los!
R
65 %
6
Dehnschlag
Q
3
Instabile Materie
W
1
Elastische Schleuder
E
2
4
5
Hopsen wir los!
R
29 %
3
Dehnschlag
Q
3
Instabile Materie
W
1
5
Elastische Schleuder
E
2
4
Hopsen wir los!
R
6 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Dehnschlag
Q
2
Instabile Materie
W
1
8
10
Elastische Schleuder
E
3
4
5
7
9
Hopsen wir los!
R
6
59 %
5
Dehnschlag
Q
3
Instabile Materie
W
1
8
10
Elastische Schleuder
E
2
4
5
7
9
Hopsen wir los!
R
6
29 %
3
Dehnschlag
Q
3
Instabile Materie
W
1
5
7
8
Elastische Schleuder
E
2
4
9
10
Hopsen wir los!
R
6
6 %
1

Fähigkeiten von Zac

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Zac. Die Fähigkeiten von Zac in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Zac. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Zac ansehen.

Zac Passiv – Zellteilung Passiv: Zellteilung

Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

Zac – Dehnschlag Dehnschlag

Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.
Q
Taste
800
Reichweite
0
Kosten
14/12.5/11/9.5/8
Abklingzeit

Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er damagetooltip magischen Schaden verursacht und kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und verlangsamt ebenfalls.

Trifft Zac mit diesem Angriff einen anderen Gegner, schleudert er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner damagetooltip magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.

Zac – Instabile Materie Instabile Materie

Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.
W
Taste
350
Reichweite
0
Kosten
5
Abklingzeit

Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von basedamage + displaypercentdamage des maximalen Lebens zu.

Wenn er Glibber absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

Zac – Elastische Schleuder Elastische Schleuder

Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.
E
Taste
300
Reichweite
0
Kosten
22/19/16/13/10
Abklingzeit

Aufladungsbeginn: Zac zieht sich zusammen und lädt über e4 Sekunde(n) einen Sprung auf.

Auslösen: Zac saust durch die Luft, schleudert Gegner dort, wo er landet, maxstun Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht damage magischen Schaden. Zac bildet einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden getroffenen gegnerischen Champion.

Zac – Hopsen wir los! Hopsen wir los!

Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.
R
Taste
300
Reichweite
0
Kosten
120/105/90
Abklingzeit

Passiv: Heilung durch Zellteilung wird auf passivehealingtotaltooltip Leben pro Klumpen Glibber erhöht.

Aktiv: Zac springt bounces-mal. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet damageperbounce magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen damagepersubsequentbounce magischen Schaden und verlangsamen slowduration Sekunde(n) lang um slowamount*100 %.

Zac erhält mit der Zeit bis zu endingms*100 % Lauftempo und kann Instabile Materie einsetzen, während er springt.