Xerath Fähigkeiten
A
Mid

Xerath Fähigkeiten

Manareserve
Arkanpuls
Q
Auge der Zerstörung
W
Schockkugel
E
Arkanes Ritual
R
Magier
Magier
8/5
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Arkanpuls
Q
Auge der Zerstörung
W
Schockkugel
E
100 %
31
Arkanpuls
Q
Auge der Zerstörung
W
Schockkugel
E
Arkanes Ritual
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Arkanpuls
Q
2
4
5
Auge der Zerstörung
W
1
Schockkugel
E
3
Arkanes Ritual
R
36 %
11
Arkanpuls
Q
1
4
5
Auge der Zerstörung
W
2
Schockkugel
E
3
Arkanes Ritual
R
33 %
10
Arkanpuls
Q
1
3
5
Auge der Zerstörung
W
2
Schockkugel
E
4
Arkanes Ritual
R
28 %
9
Fähigkeiten bis Stufe 10
Arkanpuls
Q
2
4
5
7
9
Auge der Zerstörung
W
1
8
10
Schockkugel
E
3
Arkanes Ritual
R
6
36 %
11
Arkanpuls
Q
1
4
5
7
9
Auge der Zerstörung
W
2
8
10
Schockkugel
E
3
Arkanes Ritual
R
6
33 %
10
Arkanpuls
Q
1
3
5
7
9
Auge der Zerstörung
W
2
8
10
Schockkugel
E
4
Arkanes Ritual
R
6
28 %
9

Fähigkeiten von Xerath

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Xerath. Die Fähigkeiten von Xerath in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Xerath. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Xerath ansehen.

Xerath Passiv – Manareserve Passiv: Manareserve

Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.

Xerath – Arkanpuls Arkanpuls

Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.
Q
Taste
750
Reichweite
80/90/100/110/120
Kosten
9/8/7/6/5
Abklingzeit

Aufladungsbeginn: Xerath lädt einen arkanen Strahl auf und verlangsamt sich selbst schrittweise um bis zu 50 %.

Auslösen: Xerath feuert den Strahl ab, der tooltiptotaldamage magischen Schaden verursacht. Die Reichweite erhöht sich mit der Aufladungszeit.

Xerath – Auge der Zerstörung Auge der Zerstörung

Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.
W
Taste
1000
Reichweite
80/90/100/110/120
Kosten
14/13/12/11/10
Abklingzeit

Xerath ruft einen Stoß arkaner Energie herab, der totaldamage magischen Schaden verursacht und slowduration Sekunden lang um slowamount*100 % verlangsamt. Gegner im Zentrum erleiden stattdessen
sweetspottotaldamage magischen Schaden und werden um sweetspotslowamount*100 % verlangsamt. Dieser Effekt fällt über slowduration Sekunden ab.

Xerath – Schockkugel Schockkugel

Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.
E
Taste
1050
Reichweite
60/65/70/75/80
Kosten
13/12.5/12/11.5/11
Abklingzeit

Xerath feuert eine Kugel purer Magie ab, die den ersten getroffenen Gegner bis zu maxstunduration Sekunden lang abhängig von der zurückgelegten Distanz betäubt und tooltiptotaldamage magischen Schaden verursacht.

Xerath – Arkanes Ritual Arkanes Ritual

Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.
R
Taste
5000
Reichweite
100
Kosten
130/115/100
Abklingzeit

Xerath steigt zu seiner wahren Form auf und kanalisiert e1 Sekunden lang. Während dieser Zeit kann er die Fähigkeit bis zu e2-mal reaktivieren.

Reaktivierung: Xerath feuert ein magisches Artilleriegeschoss ab, das tooltiptotaldamage magischen Schaden verursacht. Für jeden getroffenen Champion verursacht die Artillerie zusätzlich rampdamagecalc magischen Schaden.