Vex Fähigkeiten
B
Mid

Vex Fähigkeiten

Verhängnis und Verderben
Mistralschuss
Q
Abstand halten
W
Bedrohliche Finsternis
E
Schattenfall
R
Magier
Magier
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
2 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Mistralschuss
Q
Abstand halten
W
Bedrohliche Finsternis
E
95 %
10
Mistralschuss
Q
Bedrohliche Finsternis
E
Abstand halten
W
5 %
1
Mistralschuss
Q
Abstand halten
W
Bedrohliche Finsternis
E
Schattenfall
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Mistralschuss
Q
2
4
5
Abstand halten
W
3
Bedrohliche Finsternis
E
1
Schattenfall
R
67 %
7
Mistralschuss
Q
2
3
5
Abstand halten
W
4
Bedrohliche Finsternis
E
1
Schattenfall
R
14 %
2
Mistralschuss
Q
1
3
5
Abstand halten
W
4
Bedrohliche Finsternis
E
2
Schattenfall
R
5 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Mistralschuss
Q
2
4
5
7
9
Abstand halten
W
3
8
10
Bedrohliche Finsternis
E
1
Schattenfall
R
6
60 %
6
Mistralschuss
Q
2
3
5
7
9
Abstand halten
W
4
8
10
Bedrohliche Finsternis
E
1
Schattenfall
R
6
15 %
2
Mistralschuss
Q
3
4
5
7
9
Abstand halten
W
2
8
10
Bedrohliche Finsternis
E
1
Schattenfall
R
6
5 %
1

Fähigkeiten von Vex

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Vex. Die Fähigkeiten von Vex in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Vex. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Vex ansehen.

Vex Passiv – Verhängnis und Verderben Passiv: Verhängnis und Verderben

Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.

Vex – Mistralschuss Mistralschuss

Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.
Q
Taste
1200
Reichweite
45/50/55/60/65
Kosten
8/7/6/5/4
Abklingzeit

Vex entfesselt eine Welle aus Nebel, die qdamagecalc magischen Schaden verursacht. Nach einer Verzögerung wird die Welle kleiner und schneller.

Aktiviert Verderben bei getroffenen Gegnern.

Vex – Abstand halten Abstand halten

Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.
W
Taste
475
Reichweite
75
Kosten
16/15/14/13/12
Abklingzeit

Vex erhält shieldduration Sekunden lang einen Schild in Höhe von shieldcalc und löst eine Schockwelle aus, die wdamagecalc magischen Schaden verursacht.

Aktiviert Verderben bei getroffenen Gegnern.

Vex – Bedrohliche Finsternis Bedrohliche Finsternis

Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.
E
Taste
800
Reichweite
70/80/90/100/110
Kosten
13
Abklingzeit

Vex sendet Schatten zu einem Ort. Dabei wird er auf seinem Weg immer größer. Bei der Ankunft fügt er dem Ziel edamagecalc magischen Schaden zu und verlangsamt es slowduration Sekunden lang um slowamount*100 %.

Tötest du einen Gegner mit dieser Fähigkeit, wird die Abklingzeit von Verhängnis und Verderben um gloomcdnonchamptooltip*100 % verringert.

Getroffene Gegner werden mit Verderben belegt.

Vex – Schattenfall Schattenfall

Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.
R
Taste
2000/2500/3000
Reichweite
100
Kosten
140/120/100
Abklingzeit

Schatten stürmt aufgeregt nach vorn, verursacht dabei spell.vexr:rdamagecalc magischen Schaden und markiert den ersten getroffenen gegnerischen Champion 4 Sekunden lang.

Reaktivierung: Springe zum markierten Champion und füge ihm bei der Ankunft spell.vexr:recastdamagecalc magischen Schaden zu.

Stirbt der markierte Champion innerhalb von spell.vexr:takedownwindow Sekunden, nachdem er durch diese Fähigkeit Schaden erlitten hat, wird ihre Abklingzeit kurzzeitig zurückgesetzt.