Fähigkeiten von Urgot
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Urgot. Die Fähigkeiten von Urgot in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Urgot. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Urgot ansehen.
Passiv: Zhauns Fegefeuer
Urgots normale Angriffe und die Angriffe von „Säuberung“ zünden regelmäßig einen Sprengkörper in seinen Beinen, der normalen Schaden verursacht.
Ätzladung
Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt.
Urgot feuert eine explosive Ladung, die nahen Gegnern totaldamage
normalen Schaden zufügt und sie slowduration
Sekunden lang um slowamount*100
% verlangsamt.
Säuberung
Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus.
Passiv: Urgots andere Fähigkeiten markieren den letzten getroffenen Champion 5 Sekunden lang.
Aktiv: Urgot feuert seine Kettenwaffe auf den nächstbefindlichen Gegner ab, wobei er markierte Gegner priorisiert. Er greift ihn e8
-mal pro Sekunde an und fügt ihm pro Schuss damagepershot
normalen Schaden zu. Urgot kann sich bewegen, während er feuert und hat e2
% Resistenz gegen Verlangsamung, aber er verliert dabei e5
Lauftempo.
Auf dem höchsten Rang hält diese Fähigkeit unbegrenzt an und ist
Verachtung
Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg.
Urgot stürmt nach vorn und erhält eshieldduration
Sekunden lang einen Schild in Höhe von etotalshieldhealth
. Der erste getroffene Champion wird stunduration
Sekunden lang betäubt und hinter Urgot geschleudert. Alle Gegner, mit denen Urgot zusammenstößt, erleiden edamage
normalen Schaden.
Schreckensherrschaft
Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Wenn das Leben dieses Champions unter einen bestimmten Wert fällt, befindet Urgot ihn für schwach und kann ihn exekutieren.
Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen Champion aufspießt. Dieser erleidet rcalculateddamage
normalen Schaden und wird rslowduration
Sekunden lang pro 1 % des fehlenden Lebens um 1 % verlangsamt (bis zu rmovespeedmod
%).
Sollte das Leben des aufgespießten Ziels unter rhealththreshold
% fallen, kann Urgot die Fähigkeit reaktivieren, wodurch das Opfer unterdrückt und zu ihm herangezogen wird. Sobald es Urgot erreicht hat, wird es getötet und Gegner in der Nähe werden rfearduration
Sekunden lang in Furcht versetzt.