Udyr Fähigkeiten
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Udyr Fähigkeiten

Anima Animalis
Wildlingsklaue
Q
Eisenmantel
W
Flammende Stampede
E
Sturm der Schwingen
R
Kämpfer
Kämpfer
1/0
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
4 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Eisenmantel
W
Flammende Stampede
E
Wildlingsklaue
Q
29 %
2
Eisenmantel
W
Wildlingsklaue
Q
Flammende Stampede
E
29 %
2
Eisenmantel
W
Wildlingsklaue
Q
Flammende Stampede
E
29 %
2
Wildlingsklaue
Q
Eisenmantel
W
Flammende Stampede
E
Sturm der Schwingen
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Wildlingsklaue
Q
Eisenmantel
W
2
Flammende Stampede
E
4
Sturm der Schwingen
R
1
3
5
36 %
3
Wildlingsklaue
Q
Eisenmantel
W
1
3
5
Flammende Stampede
E
4
Sturm der Schwingen
R
2
29 %
2
Wildlingsklaue
Q
Eisenmantel
W
2
3
5
Flammende Stampede
E
4
Sturm der Schwingen
R
1
14 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Wildlingsklaue
Q
6
Eisenmantel
W
1
3
5
7
9
Flammende Stampede
E
4
Sturm der Schwingen
R
2
8
10
29 %
2
Wildlingsklaue
Q
8
Eisenmantel
W
2
6
10
Flammende Stampede
E
4
Sturm der Schwingen
R
1
3
5
7
9
14 %
1
Wildlingsklaue
Q
6
Eisenmantel
W
2
8
10
Flammende Stampede
E
4
Sturm der Schwingen
R
1
3
5
7
9
14 %
1

Fähigkeiten von Udyr

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Udyr. Die Fähigkeiten von Udyr in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Udyr. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Udyr ansehen.

Udyr Passiv – Anima Animalis Passiv: Anima Animalis

Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die zwischen Haltungen wechseln. Wenn er eine Fähigkeit reaktiviert, wird sie mit Ult-Vorteilen erneuert. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhöht sich außerdem das Angriffstempo von Udyrs nächsten zwei Angriffen.

Udyr – Wildlingsklaue Wildlingsklaue

Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen.
Q
Taste
600
Reichweite
20
Kosten
6
Abklingzeit

Klauenhaltung: Udyr erhält attackspeedbase*100 % Angriffstempo und seine Angriffe verursachen attackspeeddurationbase Sekunden lang onhitdamage normalen Schaden %i:OnHit% bei Treffern. Außerdem verursachen Udyrs nächste zwei Angriffe in dieser Haltung zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von maxhponhit1 des maximalen Lebens und erhalten attackrange Reichweite.

Erweckt: Das zusätzliche Angriffstempo wird erhöht auf empoweredtotalas und der Schaden basierend auf maximalem Leben wird erhöht auf q2totalonhithpdamage. Udyrs nächste zwei Angriffe treffen zudem sechsmal mit Blitzen, die isolierten Gegnern insgesamt magischen Schaden in Höhe von empoweredlightningbonusmax des maximalen Lebens zufügen (falls möglich springen Treffer auf andere Ziele in der Nähe über).

Udyr – Eisenmantel Eisenmantel

Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg.
W
Taste
0
Reichweite
40
Kosten
6
Abklingzeit

Schutzhaltung: Udyr erhält shieldduration Sekunden lang einen Schild in Höhe von totalshield. Außerdem erhalten seine nächsten zwei Angriffe lifesteal*100 % Lebensraub und stellen lifeonhit Leben wieder her.

Erweckt: Udyr erhält einen Schild in Höhe von recastshield und stellt über shieldduration Sekunden hinweg recastheal Leben wieder her. Udyrs Angriffe erhalten stattdessen lifesteal*200 % Lebensraub und stellen lifeonhitawakened Leben wieder her.

Udyr – Flammende Stampede Flammende Stampede

Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.
E
Taste
600
Reichweite
40
Kosten
6
Abklingzeit

Stampedenhaltung: Udyr erhält movespeed*100 % Lauftempo, das über movespeedduration Sekunden hinweg abfällt. Außerdem springt Udyr bei seinen Angriffen zum Ziel und betäubt es stunduration Sekunden lang (icd Sekunden Abklingzeit pro Ziel).

Erweckt: Gewährt unstoppableduration Sekunden lang Immunität gegen bewegungsunfähig und kampfunfähig machende Effekte und movespeedbonus Lauftempo.

Udyr – Sturm der Schwingen Sturm der Schwingen

Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen.
R
Taste
370
Reichweite
40
Kosten
6
Abklingzeit

Sturmhaltung: Udyr umgibt sich buffduration Sekunden lang mit einem Eissturm, der Gegnern in der Nähe stormdamage magischen Schaden pro Sekunde zufügt und sie um slowpotency*100 % verlangsamt. Außerdem fügen seine nächsten zwei Angriffe in dieser Haltung Gegnern innerhalb des Sturms pulsedamage magischen Schaden zu.

Erweckt: Udyr sendet den Sturm aus, um den zuletzt angegriffenen Gegner zu verfolgen, ihm über die Dauer zusätzlich magischen Schaden in Höhe von percenthpblast seines maximalen Lebens zuzufügen und ihn um weitere empoweredslow zu verlangsamen.