Fähigkeiten von Sivir
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Sivir. Die Fähigkeiten von Sivir in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Sivir. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Sivir ansehen.
Passiv: Leichtfüßigkeit
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.
Bumerangklinge
Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und fügt allen getroffenen Gegnern totaldamage
Schaden zu. Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel verringert, bis zu einem Minimum von falloffminimum*100
%.
Querschläger
Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.Für die nächsten buffduration
Sekunden erhält Sivir ricochetattackspeed*100
% Angriffstempo und ihre normalen Angriffe springen auf weitere umstehende Gegner über. Jeder Sprung verursacht bouncedamage
normalen Schaden (bis zu maxbounces
Sprünge).
Diese Sprünge treffen kritisch, wenn ihr ursprünglicher Angriff ein kritischer Treffer war.
Zauberschild
Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird.Sivir erschafft e1
Sekunden lang eine magische Barriere, wodurch die nächste eingehende gegnerische Fähigkeit abgewehrt wird. Wenn eine Fähigkeit geblockt wird, stellt Sivir totalheal
Leben wieder her und löst „Leichtfüßigkeit“ aus.
Auf der Jagd
Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.Sivir mobilisiert nahe Verbündete und gewährt ihnen ultduration
Sekunden lang maxms*100
% Lauftempo.
Sivirs Angriffe gegen Champions während „Auf der Jagd“ verringern die Abklingzeit ihrer Grundfähigkeiten um 0,5 Sekunden.
Kills/Unterstützungen bei Gegnern, die kürzlich Schaden erlitten haben, setzen die Dauer von „Auf der Jagd“ zurück.