Fähigkeiten von Shaco
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Shaco. Die Fähigkeiten von Shaco in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Shaco. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Shaco ansehen.
Passiv: Heimtücke
Shacos normale Angriffe und „Klingengift“ verursachen zusätzlichen Schaden, wenn er hinterrücks zuschlägt.
Täuschen
Shaco wird unsichtbar und teleportiert sich an den Zielort.Während er unsichtbar ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und kritisch trifft, wenn er hinterrücks angreift.
Shaco teleportiert sich und wird stealthduration
Sekunden lang
Während Shaco totaldamage
normalen Schaden. Wird der Angriff hinterrücks ausgeführt, trifft er kritisch und verursacht qcritdamagemod
Schaden.
Springteufel
Shaco stellt einen versteckten Springteufel auf. Wenn er ausgelöst wird, greift er nahe Gegner an und versetzt sie in Furcht.
Shaco stellt eine Falle, die sich nach e5
Sekunden tarnt und trapduration
Sekunden lang bestehen bleibt. Sie wird aktiviert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn sie aufgedeckt wird. Gegnerische Champions in der Nähe werden fearduration
Sekunden lang in Furcht versetzt, und Vasallen sowie Dschungelmonster minionfearduration
Sekunden lang.
Nach ihrer Aktivierung feuert die Falle 5 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe und fügt ihnen aoedamage
magischen Schaden zu (bzw. stdamage
magischen Schaden an einem einzelnen Ziel).
Die Angriffe von „Springteufel“ verursachen zusätzlich monsterbonusdamage
Schaden an Monstern.
Klingengift
Shacos Klingen vergiften Ziele bei jedem Treffer und verringern so deren Lauftempo. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften. Die geworfene Klinge verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel über weniger als 30 % Leben verfügt.
Passiv: Wenn die Fähigkeit nicht gerade abklingt, verlangsamen Shacos Angriffe das Ziel slowdurationpassive
Sekunden lang um slowamount*-100
%.
Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die dem Ziel totaldamage
magischen Schaden zufügt und es slowdurationactive
Sekunden lang um slowamount*-100
% verlangsamt. Liegt das Leben des Ziels unter executehealththreshold*100
%, fügt ihm die Klinge stattdessen totalexecutedamage
Schaden zu.
Halluzination
Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden.
Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint dann mit einem Klon wieder. Dieser Klon bleibt clonelifetime
Sekunden lang bestehen und explodiert, wenn er stirbt. Dabei verursacht er explosiontotaldamage
magischen Schaden und hinterlässt 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden. Der Klon verursacht cloneaadamagepercent*100
% von Shacos Schaden und erleidet um cloneincomingdamagepercent*100
% erhöhten Schaden.
Die Mini-Springteufel verursachen aoedamage
magischen Schaden (bzw. stdamage
magischen Schaden an einem einzelnen Ziel) und versetzen Gegner boxfearduration
Sekunden lang in Furcht.