Fähigkeiten von Sett
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Sett. Die Fähigkeiten von Sett in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Sett. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Sett ansehen.
Passiv: Streitlustig
Sett schlägt bei seinen normalen Angriffen abwechselnd mit der linken und der rechten Faust zu. Sein rechter Faustschlag ist etwas kräftiger und schneller. Sett hasst es außerdem, zu verlieren. Er erhält zusätzliche Lebensregeneration, die auf seinem fehlenden Leben basiert.
Auf eigene Faust
Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
Sett ist auf Krawall gebürstet und erhält msduration
Sekunden lang msamount*100
% Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von basedamage
plus maxhealthdamagecalc
des maximalen Lebens.
Schwinger
Sett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden.
Passiv: Sett speichert damagestored*100
% des erlittenen Schadens als Streitlust, bis zu einem Maximum von maxgrit
. Die Streitlust fällt adrenalinestoragewindow
Sekunden nach dem Erleiden von Schaden rasch ab.
Aktiv: Sett verbraucht seine gesamte Streitlust und erhält einen Schild in Höhe von shieldconversion*100
% der verbrauchten Streitlust, der über shieldmaxduration
Sekunden abfällt. Dann holt Sett zu einem gewaltigen Schlag aus, der Gegnern in der Mitte absoluten Schaden in Höhe von damagecalc
plus damageconversion
der verbrauchten Streitlust zufügt (max. f1
Schaden). Gegner, die sich nicht in der Mitte befinden, erleiden stattdessen normalen Schaden.
Auf die Zwölf
Sett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt.
Sett schleudert Gegner links und rechts von ihm gegeneinander, fügt ihnen dabei damagecalc
normalen Schaden zu und verlangsamt sie slowduration
Sekunden lang um slowamount*100
%. Schnappt sich Sett mindestens einen Gegner auf jeder Seite, werden alle Gegner stunduration
Sekunde lang betäubt.
Das K.-o.-Kriterium
Sett packt einen gegnerischen Champion, springt mit ihm nach vorn und schleudert ihn dann zu Boden. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt alle Gegner in der Nähe der Einschlagstelle.
Sett packt einen gegnerischen Champion, zieht ihn mit nach vorn und unterdrückt ihn. Dann schmettert er ihn zu Boden, wodurch umstehende Gegner normalen Schaden in Höhe von damagecalc
plus maxhealthdamage*100
% des zusätzlichen Lebens des gepackten Champions erleiden und slowduration
Sekunde(n) lang um slowamount*100
% verlangsamt werden. Gegner erleiden weniger Schaden, je weiter sie von Setts Landung entfernt sind.