Seraphine Fähigkeiten
A
Sup

Seraphine Fähigkeiten

Bühnenpräsenz
Absolutes Gehör
Q
Raumklang
W
Rhythmuswechsel
E
Zugabe
R
Supporter
Supporter
3/1
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
2 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Raumklang
W
Absolutes Gehör
Q
Rhythmuswechsel
E
48 %
8
Raumklang
W
Rhythmuswechsel
E
Absolutes Gehör
Q
30 %
5
Rhythmuswechsel
E
Absolutes Gehör
Q
Raumklang
W
9 %
2
Absolutes Gehör
Q
Raumklang
W
Rhythmuswechsel
E
Zugabe
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Absolutes Gehör
Q
2
Raumklang
W
3
4
5
Rhythmuswechsel
E
1
Zugabe
R
18 %
3
Absolutes Gehör
Q
2
4
Raumklang
W
3
5
Rhythmuswechsel
E
1
Zugabe
R
15 %
3
Absolutes Gehör
Q
2
5
Raumklang
W
3
Rhythmuswechsel
E
1
4
Zugabe
R
12 %
2
Fähigkeiten bis Stufe 10
Absolutes Gehör
Q
2
5
9
Raumklang
W
3
7
8
10
Rhythmuswechsel
E
1
4
Zugabe
R
6
15 %
2
Absolutes Gehör
Q
3
4
5
Raumklang
W
2
7
8
9
10
Rhythmuswechsel
E
1
Zugabe
R
6
15 %
2
Absolutes Gehör
Q
2
10
Raumklang
W
3
4
5
7
9
Rhythmuswechsel
E
1
8
Zugabe
R
6
15 %
2

Fähigkeiten von Seraphine

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Seraphine. Die Fähigkeiten von Seraphine in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Seraphine. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Seraphine ansehen.

Seraphine Passiv – Bühnenpräsenz Passiv: Bühnenpräsenz

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

Seraphine – Absolutes Gehör Absolutes Gehör

Seraphine verursacht Flächenschaden.
Q
Taste
900
Reichweite
60/70/80/90/100
Kosten
8/7.5/7/6.5/6
Abklingzeit

Seraphine singt eine perfekte Note und verursacht explosiondamage magischen Schaden, der sich gegen Champions mit dem prozentual fehlenden Leben des Ziels auf bis zu totalempowereddamage Schaden bei unter executethreshold*100 % Leben erhöht.

Seraphine – Raumklang Raumklang

Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.
W
Taste
800
Reichweite
70/75/80/85/90
Kosten
22
Abklingzeit

Seraphine unterstützt nahe verbündete Champions mit einem Lied, wodurch diese shieldduration Sekunden lang hastevalueallies Lauftempo, sie selbst wmsbonustotal abfallendes Lauftempo und alle gemeinsam einen Schild in Höhe von shieldvalueseraphine erhalten.

Wenn Seraphine bereits von einem Schild geschützt ist, ruft sie ihren Verbündeten zu, sich ihr anzuschließen und es wird nach einer Verzögerung von whealsplitdelay Sekunde(n) pro nahen verbündeten Champion bei ihnen wmissinghpheal % des fehlenden Lebens wiederhergestellt.

Seraphine – Rhythmuswechsel Rhythmuswechsel

Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.
E
Taste
1300
Reichweite
60
Kosten
11/10.5/10/9.5/9
Abklingzeit

Seraphine entfesselt eine schwere Schallwelle, die finaldamage magischen Schaden an Gegnern in einer Reihe verursacht und sie slowduration Sekunde(n) lang um slowvalue % verlangsamt.

Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen festgehalten und bewegungsunfähige Gegner werden betäubt.

Seraphine – Zugabe Zugabe

Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.
R
Taste
25000
Reichweite
100
Kosten
160/140/120
Abklingzeit

Seraphine betritt die Bühne und entfesselt eine unwiderstehliche Anziehungskraft, die rchannelduration Sekunden lang bezaubert und r1totaldamage magischen Schaden verursacht.

Jeder getroffene Champion (einschließlich Verbündete) wird Teil des Auftritts und verlängert die Reichweite dieser Fähigkeit. Verbündete Champions erhalten maximal Noten.