Senna Fähigkeiten
A
Sup

Senna Fähigkeiten

Absolution
Durchdringende Finsternis
Q
Letzte Umarmung
W
Fluch des schwarzen Nebels
E
Schattendämmerung
R
Supporter
Supporter
45/27
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
2 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Durchdringende Finsternis
Q
Letzte Umarmung
W
Fluch des schwarzen Nebels
E
98 %
189
Durchdringende Finsternis
Q
Fluch des schwarzen Nebels
E
Letzte Umarmung
W
2 %
5
Durchdringende Finsternis
Q
Letzte Umarmung
W
Fluch des schwarzen Nebels
E
Schattendämmerung
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Durchdringende Finsternis
Q
1
4
5
Letzte Umarmung
W
2
Fluch des schwarzen Nebels
E
3
Schattendämmerung
R
69 %
134
Durchdringende Finsternis
Q
1
3
5
Letzte Umarmung
W
2
Fluch des schwarzen Nebels
E
4
Schattendämmerung
R
26 %
51
Durchdringende Finsternis
Q
2
3
5
Letzte Umarmung
W
1
Fluch des schwarzen Nebels
E
4
Schattendämmerung
R
2 %
5
Fähigkeiten bis Stufe 10
Durchdringende Finsternis
Q
1
4
5
7
9
Letzte Umarmung
W
2
8
10
Fluch des schwarzen Nebels
E
3
Schattendämmerung
R
6
69 %
114
Durchdringende Finsternis
Q
1
3
5
7
9
Letzte Umarmung
W
2
8
10
Fluch des schwarzen Nebels
E
4
Schattendämmerung
R
6
25 %
42
Durchdringende Finsternis
Q
2
4
5
7
9
Letzte Umarmung
W
1
8
10
Fluch des schwarzen Nebels
E
3
Schattendämmerung
R
6
2 %
4

Fähigkeiten von Senna

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Senna. Die Fähigkeiten von Senna in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Senna. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Senna ansehen.

Senna Passiv – Absolution Passiv: Absolution

Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer.

Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

Senna – Durchdringende Finsternis Durchdringende Finsternis

Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Q
Taste
600
Reichweite
70/80/90/100/110
Kosten
15
Abklingzeit

Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner, der Gegnern totaldamage normalen Schaden zufügt und sie slowduration Sekunde(n) lang um totalslow verlangsamt. Er stellt bei verbündeten Champions totalheal Leben wieder her.

Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um cdreductiononhit Sekunde(n).

Senna – Letzte Umarmung Letzte Umarmung

Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
W
Taste
1250
Reichweite
50/55/60/65/70
Kosten
11
Abklingzeit

Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner damage normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von delaytime Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner rootduration Sekunde(n) lang festgehalten.

Senna – Fluch des schwarzen Nebels Fluch des schwarzen Nebels

Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
E
Taste
400
Reichweite
70
Kosten
26/24.5/23/21.5/20
Abklingzeit

Senna löst sich buffduration Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten totalms Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.

Senna – Schattendämmerung Schattendämmerung

Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
R
Taste
25000
Reichweite
100
Kosten
140/120/100
Abklingzeit

Senna feuert einen Lichtstrahl ab, der an allen getroffenen gegnerischen Champions
totaldamage normalen Schaden verursacht. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten shieldduration Sekunden lang einen Schild in Höhe von totalshield.