Fähigkeiten von Rell
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Rell. Die Fähigkeiten von Rell in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Rell. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Rell ansehen.
Passiv: Blut und Stahl
Rells Angriffe und Fähigkeiten rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.
Vernichtender Schlag
Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.Rell stößt mit ihrer Lanze zu, betäubt Ziele stunduration
Sekunden lang, zerstört alle Schilde und verursacht damage
magischen Schaden.
Ferromantie: Abspringen
Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.
Passiv – Berittene Gewandtheit: Rell erhält spell.rellw_dismount:mountedmovespeed
Lauftempo, wenn sie mit ihrem Reittier unterwegs ist.
Aktiv – Ferromantie: Abspringen: Rell springt von ihrem Reittier ab, schleudert Gegner hoch und fügt ihnen spell.rellw_dismount:dismountdamage
magischen Schaden zu. Rell erhält einen Schild in Höhe von spell.rellw_dismount:shield
, der bestehen bleibt, bis sie wieder auf ihr Reittier steigt.
Dann schützt sich Rell mit ihrer Rüstung. Sie erhält dabei spell.rellw_dismount:resistanceincrease*100
% zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, spell.rellw_dismount:dismountedasboost*100
% Angriffstempo und spell.rellw_dismount:dismountedrangeboost
Angriffsreichweite. In dieser geschützten Form kann sie Ferromantie: Aufsitzen einsetzen.
Gefährlicher Galopp
Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
Rell und ein Verbündeter stürmen vor und erhalten minms*100
% Lauftempo, das sich auf maxms*100
% erhöht, wenn sie einem gegnerischen Champion oder sich selbst duration
Sekunden lang gegenüberstehen. Rells nächster Angriff oder Vernichtender Schlag explodiert in einem Bereich und verursacht magischen Schaden in Höhe von maxhealthdamagecalc
des maximalen Lebens.
Magnetsturm
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen über die nächsten duration
Sekunden hinweg totaldamage
magischen Schaden zu.