Rammus Fähigkeiten
A
Jungle

Rammus Fähigkeiten

Stachelpanzer
Dornenwalze
Q
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Provokation
E
Aufsteigender Schlag
R
Tank
Tank
1/0
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Provokation
E
Dornenwalze
Q
44 %
2
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Dornenwalze
Q
Provokation
E
44 %
2
Provokation
E
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Dornenwalze
Q
11 %
1
Dornenwalze
Q
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Provokation
E
Aufsteigender Schlag
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Dornenwalze
Q
2
Eingerollte Abwehrhaltung
W
1
4
5
Provokation
E
3
Aufsteigender Schlag
R
89 %
4
Dornenwalze
Q
3
Eingerollte Abwehrhaltung
W
1
Provokation
E
2
4
5
Aufsteigender Schlag
R
11 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Dornenwalze
Q
2
8
10
Eingerollte Abwehrhaltung
W
1
4
5
7
9
Provokation
E
3
Aufsteigender Schlag
R
6
63 %
3
Dornenwalze
Q
2
Eingerollte Abwehrhaltung
W
1
4
5
7
9
Provokation
E
3
8
10
Aufsteigender Schlag
R
6
25 %
1
Dornenwalze
Q
3
Eingerollte Abwehrhaltung
W
1
8
10
Provokation
E
2
4
5
7
9
Aufsteigender Schlag
R
6
13 %
1

Fähigkeiten von Rammus

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Rammus. Die Fähigkeiten von Rammus in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Rammus. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Rammus ansehen.

Rammus Passiv – Stachelpanzer Passiv: Stachelpanzer

Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.

Rammus – Dornenwalze Dornenwalze

Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
Q
Taste
300
Reichweite
60
Kosten
12/10.5/9/7.5/6
Abklingzeit

Rammus rollt sich zusammen, erhält minimummovespeed Lauftempo und beschleunigt im Laufe von e4 Sekunden auf bis zu maximummovespeed Lauftempo. Rammus hält an, wenn er mit einem Gegner kollidiert, verursacht powerballdamage magischen Schaden, stößt Gegner in der Nähe zurück und verlangsamt sie e3 Sekunde lang um e2 %.

Reaktivierung: Rammus beendet diese Fähigkeit frühzeitig.

Rammus – Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung

Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, der Schaden von „Stachelpanzer“ wird erhöht und er wirft den Schaden normaler Angriffe auf Gegner zurück.
W
Taste
300
Reichweite
40
Kosten
7
Abklingzeit

Rammus nimmt buffduration Sekunden lang eine defensive Haltung ein und erhält F1 Rüstung (%i:scaleArmor%) und F2 Magieresistenz (%i:scaleMR%). Während Stachelpanzer aktiv ist, erhöht sich der Schaden um passivedamageampcalc und Gegner, die Rammus angreifen, erleiden ebenfalls Schaden.

Rammus' Angriffe erhöhen die Dauer um bonusdurationperauto Sekunden (Max.: maxbonusduration).

Reaktivierung: Rammus beendet diese Fähigkeit frühzeitig.

Rammus – Provokation Provokation

Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.
E
Taste
325
Reichweite
50
Kosten
12
Abklingzeit

Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Dschungelmonster e1 Sekunden lang und erhält e1 Sekunden lang e2 % Angriffstempo.

Rammus – Aufsteigender Schlag Aufsteigender Schlag

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.
R
Taste
25000
Reichweite
100
Kosten
90
Abklingzeit

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, verursacht initialdamagecalc magischen Schaden und verlangsamt Gegner slowduration Sekunden lang um slowamount*100 %. Gegner nahe des Zentrums erleiden abhängig von der zurückgelegten Distanz zusätzlichen Schaden (max. tooltipmaxdamagecalc magischen Schaden). Wird die Fähigkeit während Dornenwalze aktiviert, werden Gegner im Zentrum außerdem knockupduration Sekunden lang hochgeschleudert.

Dann erzeugt Rammus buffduration Sekunden lang numberofpulses Nachbeben im Bereich, die jeweils pulsedamagecalc magischen Schaden verursachen und die Verlangsamung steigern (max. maxslow %),

Die Reichweite dieser Fähigkeit erhöht sich durch Rammus' Lauftempo.