Quinn Fähigkeiten
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Quinn Fähigkeiten

Adleraugen
Blendender Ansturm
Q
Geschärfte Sinne
W
Anspringen
E
Hinter feindlichen Linien
R
Schütze
Schütze
1/2
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Geschärfte Sinne
W
Blendender Ansturm
Q
Anspringen
E
79 %
10
Blendender Ansturm
Q
Geschärfte Sinne
W
Anspringen
E
17 %
2
Blendender Ansturm
Q
Anspringen
E
Geschärfte Sinne
W
4 %
1
Blendender Ansturm
Q
Geschärfte Sinne
W
Anspringen
E
Hinter feindlichen Linien
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Blendender Ansturm
Q
3
Geschärfte Sinne
W
2
4
5
Anspringen
E
1
Hinter feindlichen Linien
R
38 %
5
Blendender Ansturm
Q
2
Geschärfte Sinne
W
3
4
5
Anspringen
E
1
Hinter feindlichen Linien
R
25 %
3
Blendender Ansturm
Q
2
4
5
Geschärfte Sinne
W
3
Anspringen
E
1
Hinter feindlichen Linien
R
21 %
3
Fähigkeiten bis Stufe 10
Blendender Ansturm
Q
3
8
10
Geschärfte Sinne
W
2
4
5
7
9
Anspringen
E
1
Hinter feindlichen Linien
R
6
38 %
5
Blendender Ansturm
Q
2
8
10
Geschärfte Sinne
W
3
4
5
7
9
Anspringen
E
1
Hinter feindlichen Linien
R
6
25 %
3
Blendender Ansturm
Q
2
4
5
7
9
Geschärfte Sinne
W
3
8
10
Anspringen
E
1
Hinter feindlichen Linien
R
6
17 %
2

Fähigkeiten von Quinn

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Quinn. Die Fähigkeiten von Quinn in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Quinn. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Quinn ansehen.

Quinn Passiv – Adleraugen Passiv: Adleraugen

Valor, Quinns demacianischer Adler, markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

Quinn – Blendender Ansturm Blendender Ansturm

Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.
Q
Taste
1025
Reichweite
50/55/60/65/70
Kosten
11/10.5/10/9.5/9
Abklingzeit

Quinn schickt Valor los und lässt ihn den ersten getroffenen Gegner als verwundbar markieren, verringert dessen Sichtbereich e3 Sekunden lang und fügt allen umstehenden Gegnern totaldamage normalen Schaden zu.

Wenn der erste getroffene Gegner kein Champion ist, wird er e3 Sekunden lang entwaffnet.

Quinn – Geschärfte Sinne Geschärfte Sinne

Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, damit Valor ein großes Gebiet in der Nähe aufdeckt.
W
Taste
2100
Reichweite
0
Kosten
50/45/40/35/30
Abklingzeit

Passiv: Wenn Quinn ein verwundbares Ziel angreift, erhält sie e1 Sekunden lang attackspeedbonus*100 % Angriffstempo und e3 % Lauftempo.

Aktiv: Valor deckt e5 Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.

Quinn – Anspringen Anspringen

Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt.
E
Taste
675
Reichweite
50
Kosten
12/11/10/9/8
Abklingzeit

Quinn springt zu einem Gegner, fügt ihm totaldamage normalen Schaden zu und markiert ihn als verwundbar. Quinn springt rückwärts vom Ziel weg, das dadurch leicht zurückgestoßen und um e1 % verlangsamt wird. Die Verlangsamung fällt über e3 Sekunden hinweg ab.

Quinn – Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien

Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit herum. Beendest du die Fähigkeit, führen sie „Himmelsschlag“ aus, was Schaden an nahen Gegnern verursacht und Champions als verwundbar markiert.
R
Taste
700
Reichweite
100/50/0
Kosten
3
Abklingzeit

Quinn ruft Valor zu sich. Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sekunden bewegen sie sich zusammen, wodurch Quinn movementspeedmod*100 % Lauftempo erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann. Durch einen Angriff oder den Einsatz von Blendender Ansturm oder Anspringen wird die Fähigkeit automatisch reaktiviert.

Reaktivierung: Quinn und Valor führen ein Luftmanöver durch, das damage normalen Schaden verursacht, Champions als verwundbar markiert und die Fähigkeit beendet.