Fähigkeiten von Nasus
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Nasus. Die Fähigkeiten von Nasus in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Nasus. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Nasus ansehen.
Passiv: Seelenschlinger
Nasus entzieht seinen Gegnern Seelenenergie, wodurch er zusätzlichen Lebensraub erhält.
Aussaugender Schlag
Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.Nasus' nächster Angriff verursacht totaldamage
normalen Schaden. Wenn er mit diesem Angriff einen Gegner tötet, wird der Schaden dauerhaft um basicstacks
erhöht (gegen Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster erhöht auf bigstacks
).
Verdorren
Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden.Nasus lässt einen Champion altern und verlangsamt ihn dadurch um slowbase
%. Die Verlangsamung wird über duration
Sekunden hinweg auf maxslowtooltiponly
% erhöht. Außerdem verringert sich das Angriffstempo des Ziels um attackspeedslowmult*100
% der Verlangsamung.
Geisterfeuer
Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen.Nasus entzündet eine Geisterflamme, die initialdamage
magischen Schaden verursacht. Gegner im Bereich verlieren e2
% Rüstung und erleiden über e3
Sekunden hinweg totaldotdamage
magischen Schaden.
Zorn des Sandes
Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner beeinträchtigt. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um bonushealth
und seine Rüstung und Magieresistenz um initialresistgain
erhöhen.
Solange der Sturm tobt, erleiden Gegner in der Nähe jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von damagecalc
des maximalen Lebens. Außerdem wird die Abklingzeit von Aussaugender Schlag um qcdr*100
% verringert.