Naafiri Fähigkeiten
B
Mid

Naafiri Fähigkeiten

Wir sind mehr
Dolch der Düsteren
Q
Blutjagd
W
Ausweiden
E
Der Ruf des Rudels
R
Assassine
Assassine
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Dolch der Düsteren
Q
Ausweiden
E
Blutjagd
W
97 %
17
Dolch der Düsteren
Q
Blutjagd
W
Ausweiden
E
3 %
1
Dolch der Düsteren
Q
Blutjagd
W
Ausweiden
E
Der Ruf des Rudels
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Dolch der Düsteren
Q
1
3
5
Blutjagd
W
4
Ausweiden
E
2
Der Ruf des Rudels
R
52 %
9
Dolch der Düsteren
Q
1
4
5
Blutjagd
W
3
Ausweiden
E
2
Der Ruf des Rudels
R
30 %
5
Dolch der Düsteren
Q
1
4
5
Blutjagd
W
2
Ausweiden
E
3
Der Ruf des Rudels
R
15 %
3
Fähigkeiten bis Stufe 10
Dolch der Düsteren
Q
1
3
5
7
9
Blutjagd
W
4
Ausweiden
E
2
8
10
Der Ruf des Rudels
R
6
52 %
9
Dolch der Düsteren
Q
1
4
5
7
9
Blutjagd
W
3
Ausweiden
E
2
8
10
Der Ruf des Rudels
R
6
30 %
5
Dolch der Düsteren
Q
1
4
5
7
9
Blutjagd
W
2
Ausweiden
E
3
8
10
Der Ruf des Rudels
R
6
15 %
3

Fähigkeiten von Naafiri

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Naafiri. Die Fähigkeiten von Naafiri in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Naafiri. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Naafiri ansehen.

Naafiri Passiv – Wir sind mehr Passiv: Wir sind mehr

Naafiri lässt Rudelgefährten erscheinen, die die Ziele ihrer Angriffe und Fähigkeiten angreifen.

Naafiri – Dolch der Düsteren Dolch der Düsteren

Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet.

Die Rudelgefährten greifen sofort den Champion an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde.
Q
Taste
900
Reichweite
55/60/65/70/75
Kosten
9/8.5/8/7.5/7
Abklingzeit

Naafiri wirft Klingen erfüllt mit der Macht der Düsteren, die spell.naafiriq:totaldamagefirstcast normalen Schaden verursachen und über spell.naafiriq:bleedduration Sekunden hinweg eine Blutung auslösen, die spell.naafiriq:totalbleeddamage normalen Schaden verursacht.

Naafiri kann diese Fähigkeit reaktivieren. Wenn getroffene Gegner durch diese Fähigkeit bereits bluten, erleiden sie stattdessen den verbleibenden Blutungsschaden und zusätzlich zwischen spell.naafiriq:totalmindamagesecondcast und spell.naafiriq:totalmaxdamagesecondcast normalen Schaden (basierend auf dem fehlenden Leben). Ist das getroffene Ziel ein Champion oder ein großes Monster, stellt Naafiri spell.naafiriq:totalhealsecondcast Leben wieder her.

Rudelgefährten stürzen sich auf den ersten getroffenen Champion und greifen ihn spell.naafirip:packmatetauntduration Sekunden lang an.

Naafiri – Blutjagd Blutjagd

Naafiri und ihre Rudelgefährten stürzen sich auf einen Gegner, kollidieren mit dem ersten getroffenen Champion und fügen ihm Schaden zu.
W
Taste
700
Reichweite
70/60/50/40/30
Kosten
22/20/18/16/14
Abklingzeit

Naafiri stürzt sich auf einen Gegner und hält beim ersten getroffenen Champion an, um ihm totaldamage normalen Schaden zuzufügen und kurzzeitig zu verlangsamen.

Rudelgefährten können nicht anvisiert werden und springen gemeinsam mit Naafiri. Jeder Rudelgefährte verursacht packmatedamage normalen Schaden.

Diese Fähigkeit erhält Reichweite abhängig von Naafiris Ult-Rang. Aktueller Bonus: spell.naafirir:wrangeincrease

Naafiri – Ausweiden Ausweiden

Naafiri springt und fügt Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zu. Sie ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig.
E
Taste
350
Reichweite
35
Kosten
10/9.5/9/8.5/8
Abklingzeit

Naafiri springt nach vorn und verursacht totaldamagefirstslash normalen Schaden. Dann explodiert sie in einem Klingenwirbel, der totaldamagesecondslash normalen Schaden verursacht.

Rudelgefährten werden zu Naafiri zurückgerufen und stellen 100 % ihres Lebens wieder her.

Naafiri – Der Ruf des Rudels Der Ruf des Rudels

Naafiri verstärkt ihr Rudel und lässt zusätzliche Rudelgefährten erscheinen. Wenn sie zum ersten Mal einen anderen Champion trifft, erhält sie sofort einen Lauftemposchub, Sicht und einen Schild.

Nachdem sie zum ersten Mal einen anderen Champion getötet hat, werden alle Effekte zurückgesetzt.
R
Taste
400
Reichweite
100
Kosten
120/110/100
Abklingzeit

Passiv: Blutjagd erhält wrangeincrease Reichweite.

Aktiv: Naafiri bereitet sich auf die Jagd vor. Sie erhält bonusad Angriffsschaden, verstärkt ihr Rudel und lässt duration Sekunden lang packmatestoadd zusätzliche Rudelgefährten erscheinen.

Naafiri erhält außerdem Sicht auf ihre Umgebung und movespeedooctootlip*100 % Lauftempo, das über movespeedduration Sekunden hinweg abfällt (wird verringert auf movespeedamount*100 %, wenn sie Schaden erleidet). Wenn sie zum ersten Mal einen Champion trifft, erhält sie shieldduration Sekunden lang einen Schild in Höhe von shieldtotal.

Wenn sie zum ersten Mal an einem Champion-Kill beteiligt ist, werden alle Effekte zurückgesetzt.