Fähigkeiten von LeBlanc
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von LeBlanc. Die Fähigkeiten von LeBlanc in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von LeBlanc. Für Item-Builds solltest du dir den Build für LeBlanc ansehen.
Passiv: Spiegelbild
Fällt LeBlancs Leben unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.
Siegel der Bosheit
LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden. Falls durch eine dieser Aktionen der Gegner stirbt, werden LeBlanc die Manakosten und etwas von der verbleibenden Abklingzeit der Fähigkeit zurückerstattet.
LeBlanc projiziert ein Siegel auf einen Gegner, das damage magischen Schaden verursacht und ihn markduration Sekunden lang markiert.
Erleidet der markierte Gegner durch eine andere Fähigkeit Schaden, explodiert das Siegel und verursacht markdamage magischen Schaden.
Falls durch eine dieser Aktionen der Gegner stirbt, werden LeBlanc manarefund*100 % der Manakosten und cooldownrefund*100 % der verbleibenden Abklingzeit der Fähigkeit zurückerstattet.
Das ursprüngliche Siegel verursacht zusätzlich bonusminiondamage Schaden an Vasallen.
Verzerrung
LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
LeBlanc springt los und fügt Gegnern in der Nähe totaldamage magischen Schaden zu. LeBlanc kann die Fähigkeit innerhalb von e3 Sekunden nach dem Sprung reaktivieren.
Reaktivierung: LeBlanc kehrt wieder an ihre ursprüngliche Position zurück.
Ätherische Ketten
LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten.
LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, initialdamage magischen Schaden verursacht und
Bleibt das Ziel e3 Sekunden lang angekettet, wird es e4 Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich delayeddamage magischen Schaden.
Imitation
LeBlanc führt eine imitierte Version einer ihrer Grundfähigkeiten aus.
LeBlanc imitiert ihre letzte Fähigkeit und setzt sie erneut ein. Die imitierte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden.
Imitation: Siegel der Bosheit verursacht bei Markierung rq1damage magischen Schaden und dann rq2damage magischen Schaden, wenn das Siegel explodiert.
Imitation: Verzerrung verursacht rwdamage magischen Schaden.
Imitation: Ätherische Ketten verursacht bei Verbindung re1damage magischen Schaden und re2damage magischen Schaden, wenn der Gegner festgehalten wird.
