Fähigkeiten von Kog'Maw
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Kog'Maw. Die Fähigkeiten von Kog'Maw in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Kog'Maw. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Kog'Maw ansehen.
Passiv: Icathianische Überraschung
4 Sekunden nach seinem Tod explodiert Kog'Maw und fügt nahen Gegnern absoluten Schaden zu.
Ätzender Speichel
Kog'Maw feuert ein ätzendes Geschoss ab, das magischen Schaden verursacht und die Rüstung und Magieresistenz des Ziels für kurze Zeit zersetzt. Kog'Maw erhält außerdem zusätzliches Angriffstempo.Passiv: Kog'Maw erhält e2
% Angriffstempo.
Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner totaldamage
magischen Schaden zufügt und dessen Rüstung und Magieresistenz e4
Sekunden lang um shredamount
% verringert.
Bioarkanes Trommelfeuer
Kog'Maws Angriffsreichweite erhöht sich und seine Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Kog'Maw erhält e1
Angriffsreichweite und seine Angriffe verursachen e3
Sekunden lang zusätzlich magischen Schaden in Höhe von totalhealthdamage
des maximalen Lebens.
Leerenschlick
Kog'Maw feuert eigenartigen Schlick, der allen Gegnern, die er berührt, Schaden zufügt. Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin verlangsamt.Kog'Maw spuckt Galle, verursacht totaldamage
magischen Schaden und hinterlässt e3
Sekunden lang eine Schleimspur. Gegner im Schleim werden um slowamount
% verlangsamt.
Lebendige Artillerie
Kog'Maw feuert eine lebendige Artilleriegranate auf große Entfernung, die magischen Schaden verursacht und nicht getarnte Ziele aufdeckt. Der Schaden an stark verwundeten Zielen ist deutlich erhöht. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an.Kog'Maw feuert Säure auf einen Bereich ab, verursacht magischen Schaden in Höhe von basedamagecalc
plus tooltipmissinghealthdamageamp
% pro 1 % des fehlenden Lebens und deckt getroffene Gegner 2 Sekunden lang auf. Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen maxdamagecalc
magischen Schaden.
Weitere Schüsse innerhalb von manacostduration
Sekunden kosten zusätzlich basecost
Mana (maximal: manacostcap
Mana).