Kled Fähigkeiten
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Kled Fähigkeiten

Skaarl, die rückgratlose Echse
Bärenfalle am Seil
Q
Jewalttätige Neigungen
W
Schweinsgalopp
E
Aaangriiiff!!!
R
Kämpfer
Kämpfer
1/1
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Bärenfalle am Seil
Q
Jewalttätige Neigungen
W
Schweinsgalopp
E
100 %
7
Bärenfalle am Seil
Q
Jewalttätige Neigungen
W
Schweinsgalopp
E
Aaangriiiff!!!
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Bärenfalle am Seil
Q
1
4
5
Jewalttätige Neigungen
W
2
Schweinsgalopp
E
3
Aaangriiiff!!!
R
43 %
3
Bärenfalle am Seil
Q
1
3
5
Jewalttätige Neigungen
W
4
Schweinsgalopp
E
2
Aaangriiiff!!!
R
29 %
2
Bärenfalle am Seil
Q
1
4
5
Jewalttätige Neigungen
W
3
Schweinsgalopp
E
2
Aaangriiiff!!!
R
14 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Bärenfalle am Seil
Q
1
4
5
7
9
Jewalttätige Neigungen
W
2
8
10
Schweinsgalopp
E
3
Aaangriiiff!!!
R
6
36 %
3
Bärenfalle am Seil
Q
1
3
5
7
9
Jewalttätige Neigungen
W
4
8
10
Schweinsgalopp
E
2
Aaangriiiff!!!
R
6
29 %
2
Bärenfalle am Seil
Q
1
4
5
7
9
Jewalttätige Neigungen
W
3
8
10
Schweinsgalopp
E
2
Aaangriiiff!!!
R
6
14 %
1

Fähigkeiten von Kled

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Kled. Die Fähigkeiten von Kled in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Kled. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Kled ansehen.

Kled Passiv – Skaarl, die rückgratlose Echse Passiv: Skaarl, die rückgratlose Echse

Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.

Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

Kled – Bärenfalle am Seil Bärenfalle am Seil

Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.

Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
Q
Taste
800
Reichweite
0
Kosten
11/10/9/8/7
Abklingzeit

Auf Skaarl: Kled wirft eine Bärenfalle, die totaldamage normalen Schaden verursacht und sich am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder großen Monster verhakt.

Wenn Kled e3 Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Gegners bleibt, reißt er die Falle heraus, verursacht totalyankdamage normalen Schaden, zieht ihn heran, verlangsamt ihn slowduration Sekunden lang um slowamount*-100 % und fügt ihm grievousduration Sekunden lang grievousamount*100 % Klaffende Wunden zu.

Kled – Jewalttätige Neigungen Jewalttätige Neigungen

Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
W
Taste
0
Reichweite
0
Kosten
11/9.5/8/6.5/5
Abklingzeit

Passiv: Kleds nächster Angriff gewährt e6 Sekunden lang oder für 4 Angriffe e2 % Angriffstempo.

Der 4. Treffer verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von e4 plus percentdamage des maximalen Lebens.

Kled – Schweinsgalopp Schweinsgalopp

Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
E
Taste
550
Reichweite
0
Kosten
13/12/11/10/9
Abklingzeit

Kled stürmt voran, fügt Gegnern auf seinem Weg totaldamage normalen Schaden zu und zieht Vasallen und kleine Monster zu sich heran.

Falls diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion oder ein großes Dschungelmonster trifft, erhält Kled e4 Sekunde(n) lang e5 % Lauftempo. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von e6 Sekunde(n) reaktivieren, um noch einmal durch dasselbe Ziel zu stürmen.

Kled – Aaangriiiff!!! Aaangriiiff!!!

Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
R
Taste
3500/4000/4500
Reichweite
0
Kosten
140/125/110
Abklingzeit

Kled stürmt zum Zielbereich und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten erhöhtes Lauftempo verleiht. Während Kled losstürmt und 2 Sekunden danach erhält er einen Schild in Höhe von bis zu maximumshield. Skaarl rammt den ersten getroffenen gegnerischen Champion, verursacht normalen Schaden in Höhe von minimumdamagetooltip bis maximumchargedamage des maximalen Lebens (abhängig von der zurückgelegten Distanz) und stößt ihn kurzzeitig zurück.