Fähigkeiten von Kindred
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Kindred. Die Fähigkeiten von Kindred in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Kindred. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Kindred ansehen.
Passiv: Mal der Jäger
Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.
Tanz der Pfeile
Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.Kindred springen nach vorn und feuern Pfeile auf bis zu 3 Gegner ab, die ihnen totaldamage
normalen Schaden zufügen und Kindred e8
Sekunden lang totalqattackspeed
Angriffstempo gewähren.
Im Wirkbereich von Blutrausch des Wolfs ist die Abklingzeit der Fähigkeit auf e4
Sekunden verringert.
Blutrausch des Wolfs
Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.Passiv: Kindred bauen Steigerungen auf, wenn sie sich bewegen und angreifen. Bei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff bis zu attackheal
Leben wieder her (abhängig von ihrem fehlenden Leben).
Aktiv: Kindred beanspruchen ein Territorium und der Wolf beißt den letzten Gegner, den das Lamm angegriffen hat. Die Bisse des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von basewolfdamage
plus percentwolfdamage
des aktuellen Lebens.
Joch des Grauens
Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.Kindred schwächt einen Gegner und verlangsamt ihn slowduration
Sekunde lang um totalslow
%.
Bei Kindreds 3. Angriff gegen das Ziel innerhalb von totalduration
Sekunden, stürzt sich der Wolf auf den Gegner und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von basebitedamage
plus percentbitedamage
des fehlenden Lebens zu.
Hat das Ziel weniger als healththreshold
Leben, dann trifft der Sprung des Wolfs stattdessen kritisch mit basebitedamage
plus critdamage
normalem Schaden in Höhe des fehlenden Lebens.
Gnadenfrist des Lamms
Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.Kindred segnen e2
Sekunden lang den Boden und erschaffen einen Bereich, in dem keine verbündete, gegnerische oder neutrale Einheit sterben kann. Bei 10 % Leben können Einheiten im Bereich weder Schaden noch Heilung empfangen.
Endet der Segen, werden alle Einheiten innerhalb des Bereichs um e1
Leben geheilt.