Kindred Fähigkeiten
B
Jungle

Kindred Fähigkeiten

Mal der Jäger
Tanz der Pfeile
Q
Blutrausch des Wolfs
W
Joch des Grauens
E
Gnadenfrist des Lamms
R
Schütze
Schütze
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
5 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Tanz der Pfeile
Q
Blutrausch des Wolfs
W
Joch des Grauens
E
95 %
54
Tanz der Pfeile
Q
Joch des Grauens
E
Blutrausch des Wolfs
W
5 %
3
Tanz der Pfeile
Q
Blutrausch des Wolfs
W
Joch des Grauens
E
Gnadenfrist des Lamms
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Tanz der Pfeile
Q
2
4
5
Blutrausch des Wolfs
W
1
Joch des Grauens
E
3
Gnadenfrist des Lamms
R
84 %
48
Tanz der Pfeile
Q
1
4
5
Blutrausch des Wolfs
W
2
Joch des Grauens
E
3
Gnadenfrist des Lamms
R
12 %
7
Tanz der Pfeile
Q
2
3
5
Blutrausch des Wolfs
W
1
Joch des Grauens
E
4
Gnadenfrist des Lamms
R
4 %
2
Fähigkeiten bis Stufe 10
Tanz der Pfeile
Q
2
4
5
7
9
Blutrausch des Wolfs
W
1
8
10
Joch des Grauens
E
3
Gnadenfrist des Lamms
R
6
78 %
41
Tanz der Pfeile
Q
1
4
5
7
9
Blutrausch des Wolfs
W
2
8
10
Joch des Grauens
E
3
Gnadenfrist des Lamms
R
6
10 %
5
Tanz der Pfeile
Q
2
4
5
7
9
Blutrausch des Wolfs
W
1
Joch des Grauens
E
3
8
10
Gnadenfrist des Lamms
R
6
5 %
3

Fähigkeiten von Kindred

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Kindred. Die Fähigkeiten von Kindred in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Kindred. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Kindred ansehen.

Kindred Passiv – Mal der Jäger Passiv: Mal der Jäger

Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Kindred – Tanz der Pfeile Tanz der Pfeile

Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.
Q
Taste
340
Reichweite
35
Kosten
9
Abklingzeit

Kindred springen nach vorn und feuern Pfeile auf bis zu 3 Gegner ab, die ihnen totaldamage normalen Schaden zufügen und Kindred e8 Sekunden lang totalqattackspeed Angriffstempo gewähren.

Im Wirkbereich von Blutrausch des Wolfs ist die Abklingzeit der Fähigkeit auf e4 Sekunden verringert.

Kindred – Blutrausch des Wolfs Blutrausch des Wolfs

Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.
W
Taste
560
Reichweite
40
Kosten
18/17/16/15/14
Abklingzeit

Passiv: Kindred bauen Steigerungen auf, wenn sie sich bewegen und angreifen. Bei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff bis zu attackheal Leben wieder her (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

Aktiv: Kindred beanspruchen ein Territorium und der Wolf beißt den letzten Gegner, den das Lamm angegriffen hat. Die Bisse des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von basewolfdamage plus percentwolfdamage des aktuellen Lebens.

Kindred – Joch des Grauens Joch des Grauens

Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
E
Taste
500
Reichweite
0
Kosten
14/13/12/11/10
Abklingzeit

Kindred schwächt einen Gegner und verlangsamt ihn slowduration Sekunde lang um totalslow %.

Bei Kindreds 3. Angriff gegen das Ziel innerhalb von totalduration Sekunden, stürzt sich der Wolf auf den Gegner und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von basebitedamage plus percentbitedamage des fehlenden Lebens zu.

Hat das Ziel weniger als healththreshold Leben, dann trifft der Sprung des Wolfs stattdessen kritisch mit basebitedamage plus critdamage normalem Schaden in Höhe des fehlenden Lebens.

Kindred – Gnadenfrist des Lamms Gnadenfrist des Lamms

Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.
R
Taste
500
Reichweite
100
Kosten
180/150/120
Abklingzeit

Kindred segnen e2 Sekunden lang den Boden und erschaffen einen Bereich, in dem keine verbündete, gegnerische oder neutrale Einheit sterben kann. Bei 10 % Leben können Einheiten im Bereich weder Schaden noch Heilung empfangen.

Endet der Segen, werden alle Einheiten innerhalb des Bereichs um e1 Leben geheilt.