Kennen Fähigkeiten
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Kennen Fähigkeiten

Mal des Sturms
Donnernder Wurfstern
Q
Elektrische Welle
W
Blitzartiger Ansturm
E
Schneidender Mahlstrom
R
Magier
Magier
6/2
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
3 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Donnernder Wurfstern
Q
Elektrische Welle
W
Blitzartiger Ansturm
E
80 %
50
Elektrische Welle
W
Donnernder Wurfstern
Q
Blitzartiger Ansturm
E
14 %
9
Elektrische Welle
W
Blitzartiger Ansturm
E
Donnernder Wurfstern
Q
6 %
4
Donnernder Wurfstern
Q
Elektrische Welle
W
Blitzartiger Ansturm
E
Schneidender Mahlstrom
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Donnernder Wurfstern
Q
3
4
5
Elektrische Welle
W
2
Blitzartiger Ansturm
E
1
Schneidender Mahlstrom
R
38 %
23
Donnernder Wurfstern
Q
1
4
5
Elektrische Welle
W
2
Blitzartiger Ansturm
E
3
Schneidender Mahlstrom
R
25 %
16
Donnernder Wurfstern
Q
3
Elektrische Welle
W
2
4
5
Blitzartiger Ansturm
E
1
Schneidender Mahlstrom
R
11 %
7
Fähigkeiten bis Stufe 10
Donnernder Wurfstern
Q
3
4
5
7
9
Elektrische Welle
W
2
8
10
Blitzartiger Ansturm
E
1
Schneidender Mahlstrom
R
6
35 %
21
Donnernder Wurfstern
Q
1
4
5
7
9
Elektrische Welle
W
2
8
10
Blitzartiger Ansturm
E
3
Schneidender Mahlstrom
R
6
22 %
13
Donnernder Wurfstern
Q
3
4
5
7
9
Elektrische Welle
W
1
8
10
Blitzartiger Ansturm
E
2
Schneidender Mahlstrom
R
6
7 %
4

Fähigkeiten von Kennen

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Kennen. Die Fähigkeiten von Kennen in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Kennen. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Kennen ansehen.

Kennen Passiv – Mal des Sturms Passiv: Mal des Sturms

Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.

Kennen – Donnernder Wurfstern Donnernder Wurfstern

Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.
Q
Taste
950
Reichweite
60/55/50/45/40
Kosten
7/6.25/5.5/4.75/4
Abklingzeit

Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner totaldamage magischen Schaden zufügt.

Kennen – Elektrische Welle Elektrische Welle

Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.
W
Taste
725
Reichweite
40
Kosten
13/11.25/9.5/7.75/6
Abklingzeit

Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich totaldamagepassive magischen Schaden.

Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, totaldamageactive magischen Schaden zu.

Kennen – Blitzartiger Ansturm Blitzartiger Ansturm

Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.
E
Taste
170
Reichweite
80
Kosten
10/9/8/7/6
Abklingzeit

Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält movement speed*100 % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg totaldamage magischen Schaden zu und erhält duration - as ball Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er energy refund Energie.

Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen duration - after ball Sekunden lang attack speed*100 % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.

Kennen – Schneidender Mahlstrom Schneidender Mahlstrom

Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.
R
Taste
550
Reichweite
0
Kosten
120/100/80
Abklingzeit

Kennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle kennenrtickrate Sekunden pertickdamagecalculated magischen Schaden zufügt und ihm selbst kennenrduration Sekunden lang kennenrdefenses Rüstung und kennenrdefenses Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen damageamp*100 % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.