Kassadin Fähigkeiten
B
Mid

Kassadin Fähigkeiten

Leerenstein
Kugel der Leere
Q
Leerenklinge
W
Energiewelle
E
Leerenwanderer
R
Assassine
Assassine
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Energiewelle
E
Kugel der Leere
Q
Leerenklinge
W
100 %
1
Kugel der Leere
Q
Leerenklinge
W
Energiewelle
E
Leerenwanderer
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Kugel der Leere
Q
1
Leerenklinge
W
2
Energiewelle
E
3
4
5
Leerenwanderer
R
100 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Kugel der Leere
Q
1
8
10
Leerenklinge
W
2
Energiewelle
E
3
4
5
7
9
Leerenwanderer
R
6
100 %
1

Fähigkeiten von Kassadin

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Kassadin. Die Fähigkeiten von Kassadin in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Kassadin. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Kassadin ansehen.

Kassadin Passiv – Leerenstein Passiv: Leerenstein

Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

Kassadin – Kugel der Leere Kugel der Leere

Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.
Q
Taste
650
Reichweite
60/65/70/75/80
Kosten
10/9.5/9/8.5/8
Abklingzeit

Kassadin feuert eine Kugel aus Leerenenergie, die totaldamage magischen Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Kassadin erhält außerdem 1,5 Sekunden lang einen Magieschild in Höhe von totalshield.

Kassadin – Leerenklinge Leerenklinge

Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.
W
Taste
1
Reichweite
1
Kosten
7
Abklingzeit

Passiv: Kassadins Angriffe verursachen zusätzlich onhitdamage magischen Schaden.

Aktiv: Kassadin lädt seine Klinge auf, wodurch sein nächster Angriff activedamage magischen Schaden verursacht und e1 % seines fehlenden Manas wiederherstellt (gegen Champions auf e4 % erhöht).

Kassadin – Energiewelle Energiewelle

Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.
E
Taste
400
Reichweite
60/65/70/75/80
Kosten
21/20/19/18/17
Abklingzeit

Passiv: Die Abklingzeit von Energiewelle wird um reductionperspellcast Sekunde(n) reduziert, wenn in der Nähe von Kassadin eine beliebige Fähigkeit eingesetzt wird.

Aktiv: Kassadin entfesselt einen Leerenpuls, der totaldamage magischen Schaden verursacht und Gegner e3 Sekunde(n) lang um e2 % verlangsamt.

Kassadin – Leerenwanderer Leerenwanderer

Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.
R
Taste
500
Reichweite
40
Kosten
5/3.5/2
Abklingzeit

Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht basedamage magischen Schaden.

Jeder nachfolgende Einsatz dieser Fähigkeit innerhalb der nächsten rstackduration Sekunden verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich bonusdamage magischen Schaden. Die zusätzlichen Kosten und der zusätzliche Schaden können bis zu maxstacks-mal gesteigert werden.