Karthus Fähigkeiten
B
Jungle

Karthus Fähigkeiten

Dem Tod getrotzt
Verwüsten
Q
Mauer des Schmerzes
W
Vernichtung
E
Requiem
R
Magier
Magier
3/3
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
24 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Verwüsten
Q
Vernichtung
E
Mauer des Schmerzes
W
100 %
31
Verwüsten
Q
Mauer des Schmerzes
W
Vernichtung
E
Requiem
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Verwüsten
Q
1
3
5
Mauer des Schmerzes
W
4
Vernichtung
E
2
Requiem
R
100 %
31
Fähigkeiten bis Stufe 10
Verwüsten
Q
1
3
5
7
9
Mauer des Schmerzes
W
4
Vernichtung
E
2
8
10
Requiem
R
6
100 %
30

Fähigkeiten von Karthus

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Karthus. Die Fähigkeiten von Karthus in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Karthus. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Karthus ansehen.

Karthus Passiv – Dem Tod getrotzt Passiv: Dem Tod getrotzt

Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.

Karthus – Verwüsten Verwüsten

Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.
Q
Taste
875
Reichweite
20/25/30/35/40
Kosten
0
Abklingzeit

Karthus wirkt einen Magiestoß, der qdamage magischen Schaden verursacht. Wenn der Stoß nur einen Gegner trifft, verursacht er stattdessen qsingletargetdamage magischen Schaden.

Karthus – Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes

Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.
W
Taste
1000
Reichweite
70
Kosten
15
Abklingzeit

Karthus erzeugt eine Mauer, die e4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner, die sie passieren, verlieren e5 Sekunden lang e1 % Magieresistenz und werden um e3 % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

Karthus – Vernichtung Vernichtung

Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.
E
Taste
550
Reichweite
30/42/54/66/78
Kosten
0.5
Abklingzeit

Passiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, stellt er e2 Mana wieder her.

Aktivierbar: Karthus erschafft eine nekrotische Aura, die Gegnern in der Nähe totaldps magischen Schaden pro Sekunde zufügt.

Karthus – Requiem Requiem

Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
R
Taste
10000
Reichweite
100
Kosten
200/180/160
Abklingzeit

Karthus kanalisiert 3 Sekunden lang und fügt dann allen gegnerischen Champions totaldamage magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.