Karma Fähigkeiten
S
Sup

Karma Fähigkeiten

Entflammen
Inneres Feuer
Q
Konzentrierte Entschlossenheit
W
Inspirieren
E
Mantra
R
Magier
Magier
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
42 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Inneres Feuer
Q
Inspirieren
E
Konzentrierte Entschlossenheit
W
66 %
42
Inspirieren
E
Inneres Feuer
Q
Konzentrierte Entschlossenheit
W
31 %
20
Inspirieren
E
Konzentrierte Entschlossenheit
W
Inneres Feuer
Q
2 %
1
Inneres Feuer
Q
Konzentrierte Entschlossenheit
W
Inspirieren
E
Mantra
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Inneres Feuer
Q
1
4
5
Konzentrierte Entschlossenheit
W
3
Inspirieren
E
2
Mantra
R
58 %
36
Inneres Feuer
Q
1
4
5
Konzentrierte Entschlossenheit
W
2
Inspirieren
E
3
Mantra
R
21 %
13
Inneres Feuer
Q
1
3
5
Konzentrierte Entschlossenheit
W
4
Inspirieren
E
2
Mantra
R
20 %
13
Fähigkeiten bis Stufe 10
Inneres Feuer
Q
1
4
5
7
9
Konzentrierte Entschlossenheit
W
3
Inspirieren
E
2
8
10
Mantra
R
6
34 %
18
Inneres Feuer
Q
1
4
5
Konzentrierte Entschlossenheit
W
3
Inspirieren
E
2
7
8
9
10
Mantra
R
6
11 %
6
Inneres Feuer
Q
1
4
5
7
Konzentrierte Entschlossenheit
W
3
Inspirieren
E
2
8
9
10
Mantra
R
6
11 %
6

Fähigkeiten von Karma

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Karma. Die Fähigkeiten von Karma in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Karma. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Karma ansehen.

Karma Passiv – Entflammen Passiv: Entflammen

Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

Karma – Inneres Feuer Inneres Feuer

Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Q
Taste
950
Reichweite
40/50/60/70/80
Kosten
9/8/7/6/5
Abklingzeit

Karma feuert einen Energiestoß ab, der dem ersten getroffen Ziel und umstehenden Gegnern totaldamage magischen Schaden zufügt und sie slowduration Sekunden lang um slowamount*-100 % verlangsamt.

Karma – Konzentrierte Entschlossenheit Konzentrierte Entschlossenheit

Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.

Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
W
Taste
675
Reichweite
50/55/60/65/70
Kosten
12
Abklingzeit

Karma verbindet sich mit einem Champion oder Dschungelmonster, fügt ihm initialdamage magischen Schaden zu und deckt ihn tetherduration Sekunden lang auf. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, erleidet das Ziel erneut initialdamage magischen Schaden und wird rootduration Sekunden lang festgehalten.

Karma – Inspirieren Inspirieren

Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
E
Taste
800
Reichweite
50/55/60/65/70
Kosten
10/9.5/9/8.5/8
Abklingzeit

Karma gewährt einem verbündeten Champion shieldduration Sekunden lang einen Schild in Höhe von totalshield und movespeedduration Sekunden lang movespeed*100 % Lauftempo.

Karma – Mantra Mantra

Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
R
Taste
1100
Reichweite
0
Kosten
40/38/36/34
Abklingzeit

Karma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, die sie innerhalb von 8 Sekunden einsetzt.

  • Inneres Feuer: Verursacht zusätzlich rqimpactdamage magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und ihnen zusätzlich rqfielddamage magischen Schaden zufügt.
  • Konzentrierte Entschlossenheit: Karma stellt am Anfang und Ende der Verbindung rwhealamount fehlendes Leben wieder her und kann Gegner rwbonusroot Sekunden länger festhalten.
  • Inspirieren: Karmas Schild auf einen Verbündeten ist um rebonusshield erhöht und Verbündete in dessen Nähe erhalten einen Schild in Höhe von rebonusshieldarea und removespeed*100 % Lauftempo.