Jinx Fähigkeiten
A
Adc

Jinx Fähigkeiten

Ich werd' verrückt!
Waffenwechsel!
Q
Brzl!
W
Flammenfresser!
E
Super-Mega-Todesrakete!
R
Schütze
Schütze
5/12
Sieg/Niederlage
2 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Waffenwechsel!
Q
Brzl!
W
Flammenfresser!
E
100 %
107
Waffenwechsel!
Q
Brzl!
W
Flammenfresser!
E
Super-Mega-Todesrakete!
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Waffenwechsel!
Q
1
4
5
Brzl!
W
2
Flammenfresser!
E
3
Super-Mega-Todesrakete!
R
70 %
74
Waffenwechsel!
Q
1
3
5
Brzl!
W
2
Flammenfresser!
E
4
Super-Mega-Todesrakete!
R
15 %
16
Waffenwechsel!
Q
1
4
5
Brzl!
W
3
Flammenfresser!
E
2
Super-Mega-Todesrakete!
R
13 %
14
Fähigkeiten bis Stufe 10
Waffenwechsel!
Q
1
4
5
7
9
Brzl!
W
2
8
10
Flammenfresser!
E
3
Super-Mega-Todesrakete!
R
6
70 %
68
Waffenwechsel!
Q
1
3
5
7
9
Brzl!
W
2
8
10
Flammenfresser!
E
4
Super-Mega-Todesrakete!
R
6
14 %
14
Waffenwechsel!
Q
1
4
5
7
9
Brzl!
W
3
8
10
Flammenfresser!
E
2
Super-Mega-Todesrakete!
R
6
14 %
13

Fähigkeiten von Jinx

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Jinx. Die Fähigkeiten von Jinx in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Jinx. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Jinx ansehen.

Jinx Passiv – Ich werd' verrückt! Passiv: Ich werd' verrückt!

Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.

Jinx – Waffenwechsel! Waffenwechsel!

Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
Q
Taste
600
Reichweite
20
Kosten
0.9
Abklingzeit

Jinx kann zwischen ihren beiden Waffen „Gräte, der Raketenwerfer“ und „Peng-Peng, die Minigun“ wechseln.

Gräte, der Raketenwerfer: Angriffe fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe rocketdamage normalen Schaden zu, erhalten rocketbonusrange Reichweite, kosten Mana und skalieren rocketaspdpenalty*100 % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

Peng-Peng, die Minigun: Jinx' Angriffe gewähren minigunattackspeedduration Sekunden lang Angriffstempo, das bis zu minigunattackspeedstacks-mal gesteigert werden kann (+minigunattackspeedmax% %i:scaleAS% max.).

Jinx – Brzl! Brzl!

Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
W
Taste
1450
Reichweite
40/45/50/55/60
Kosten
8/7/6/5/4
Abklingzeit

Jinx feuert einen Schockschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner totaldamage normalen Schaden zufügt, ihn um slowpercent % verlangsamt und ihn slowduration Sekunden lang aufdeckt.

Jinx – Flammenfresser! Flammenfresser!

Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
E
Taste
925
Reichweite
90
Kosten
24/20.5/17/13.5/10
Abklingzeit

Jinx wirft 3 Flammenfresser, die grenadeduration Sekunden lang bestehen bleiben. Sie explodieren bei Kontakt mit gegnerischen Champions, die daraufhin rootduration Sekunden lang festgehalten werden, und fügen Gegnern in der Nähe totaldamage magischen Schaden zu.

Jinx – Super-Mega-Todesrakete! Super-Mega-Todesrakete!

Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
R
Taste
25000
Reichweite
100
Kosten
85/65/45
Abklingzeit

Jinx feuert eine Rakete ab, die beim ersten getroffenen gegnerischen Champion explodiert und normalen Schaden in Höhe von damagefloor bis damagemax + percentdamage % des fehlenden Lebens verursacht (Schaden steigt über die erste Flugsekunde hinweg an). Gegner in der Nähe erleiden aoedamagemult*100 % des Schadens.

Monster erleiden maximal monsterexecutemax Schaden abhängig vom fehlenden Leben.