Jhin Fähigkeiten
S
Adc

Jhin Fähigkeiten

Whisper
Tanzende Granate
Q
Tödliche Fanfare
W
Gefesseltes Publikum
E
Letzte Verbeugung
R
Schütze
Schütze
10/5
Sieg/Niederlage
1 %
Wahlrate
1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Tanzende Granate
Q
Tödliche Fanfare
W
Gefesseltes Publikum
E
99 %
137
Tödliche Fanfare
W
Tanzende Granate
Q
Gefesseltes Publikum
E
1 %
2
Tanzende Granate
Q
Gefesseltes Publikum
E
Tödliche Fanfare
W
<1 %
1
Tanzende Granate
Q
Tödliche Fanfare
W
Gefesseltes Publikum
E
Letzte Verbeugung
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Tanzende Granate
Q
1
3
5
Tödliche Fanfare
W
2
Gefesseltes Publikum
E
4
Letzte Verbeugung
R
57 %
78
Tanzende Granate
Q
1
3
5
Tödliche Fanfare
W
2
4
Gefesseltes Publikum
E
Letzte Verbeugung
R
20 %
28
Tanzende Granate
Q
1
4
5
Tödliche Fanfare
W
2
Gefesseltes Publikum
E
3
Letzte Verbeugung
R
17 %
24
Fähigkeiten bis Stufe 10
Tanzende Granate
Q
1
3
5
7
9
Tödliche Fanfare
W
2
8
10
Gefesseltes Publikum
E
4
Letzte Verbeugung
R
6
56 %
72
Tanzende Granate
Q
1
3
5
7
9
Tödliche Fanfare
W
2
4
10
Gefesseltes Publikum
E
8
Letzte Verbeugung
R
6
16 %
21
Tanzende Granate
Q
1
4
5
7
9
Tödliche Fanfare
W
2
8
10
Gefesseltes Publikum
E
3
Letzte Verbeugung
R
6
16 %
20

Fähigkeiten von Jhin

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Jhin. Die Fähigkeiten von Jhin in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Jhin. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Jhin ansehen.

Jhin Passiv – Whisper Passiv: Whisper

Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und fasst 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht. Wenn Whisper kritisch trifft, wird Jhin dadurch inspiriert und erhält einen Lauftemposchub.

Jhin – Tanzende Granate Tanzende Granate

Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.
Q
Taste
550
Reichweite
40/45/50/55/60
Kosten
7/6.5/6/5.5/5
Abklingzeit

Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die totaldamage normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

Die Patrone kann bis zu tooltipmaxtargetshit Ziele treffen. Gegner, die kurz nachdem sie getroffen wurden sterben, erhöhen den Schaden von darauffolgenden Treffern um percentamponkill*100 %.

Jhin – Tödliche Fanfare Tödliche Fanfare

Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.
W
Taste
3000
Reichweite
50/55/60/65/70
Kosten
12
Abklingzeit

Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der dem ersten getroffenen Champion und anderen auf dem Weg getroffenen Gegnern totaldamage normalen Schaden zufügt.

Wenn diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, der in den letzten spottingduration Sekunden durch einen Verbündeten Schaden erlitten hat, wird der Gegner rootduration Sekunden lang festgehalten und Jhin erhält das Lauftempo von Whisper.

Jhin – Gefesseltes Publikum Gefesseltes Publikum

Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht.

Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle.
E
Taste
750
Reichweite
30
Kosten
2
Abklingzeit

Passiv: Wenn Jhin einen Champion tötet, erscheint an dessen Position eine explodierende Lotusfalle.

Aktiv: Jhin platziert trapduration Minuten lang eine unsichtbare Lotusfalle, die eine Zone erschafft, in der Gegner bei Berührung um trapslowamount*100 % verlangsamt werden. Nach trapdetonationtime Sekunden explodiert die Falle und verursacht totaldamage magischen Schaden.

Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (ammorechargeratetooltip Sekunden Aufladungszeit).

Jhin – Letzte Verbeugung Letzte Verbeugung

Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.
R
Taste
25000
Reichweite
100
Kosten
120/105/90
Abklingzeit

Jhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse abfeuern kann, von denen jeder dem ersten getroffenen Champion zwischen damagecalc und maxincreasecalc normalen Schaden zufügt (basierend auf dem Prozentsatz des fehlenden Lebens), und ihn slowduration Sekunden lang um slowpercent*100 % verlangsamt. Der vierte Schuss trifft kritisch und verursacht fourthshotmultiplier*100 % Schaden.