Jax Fähigkeiten
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Jax Fähigkeiten

Unerbittlicher Angriff
Sprungschlag
Q
Verstärkung
W
Gegenschlag
E
Großmeister der Waffen
R
Kämpfer
Kämpfer
5/0
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
10 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Verstärkung
W
Gegenschlag
E
Sprungschlag
Q
97 %
76
Verstärkung
W
Sprungschlag
Q
Gegenschlag
E
3 %
2
Gegenschlag
E
Verstärkung
W
Sprungschlag
Q
<1 %
1
Sprungschlag
Q
Verstärkung
W
Gegenschlag
E
Großmeister der Waffen
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Sprungschlag
Q
2
Verstärkung
W
3
4
5
Gegenschlag
E
1
Großmeister der Waffen
R
68 %
54
Sprungschlag
Q
1
Verstärkung
W
3
4
5
Gegenschlag
E
2
Großmeister der Waffen
R
14 %
11
Sprungschlag
Q
3
Verstärkung
W
2
4
5
Gegenschlag
E
1
Großmeister der Waffen
R
11 %
9
Fähigkeiten bis Stufe 10
Sprungschlag
Q
2
Verstärkung
W
3
4
5
7
9
Gegenschlag
E
1
8
10
Großmeister der Waffen
R
6
65 %
51
Sprungschlag
Q
1
Verstärkung
W
3
4
5
7
9
Gegenschlag
E
2
8
10
Großmeister der Waffen
R
6
13 %
10
Sprungschlag
Q
3
Verstärkung
W
2
4
5
7
9
Gegenschlag
E
1
8
10
Großmeister der Waffen
R
6
12 %
9

Fähigkeiten von Jax

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Jax. Die Fähigkeiten von Jax in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Jax. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Jax ansehen.

Jax Passiv – Unerbittlicher Angriff Passiv: Unerbittlicher Angriff

Jax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.

Jax – Sprungschlag Sprungschlag

Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.
Q
Taste
700
Reichweite
65
Kosten
8/7.5/7/6.5/6
Abklingzeit

Jax springt zu einer freundlichen oder gegnerischen Einheit oder einem Auge und verursacht dabei totaldamage normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.

Jax – Verstärkung Verstärkung

Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.
W
Taste
300
Reichweite
30
Kosten
7/6/5/4/3
Abklingzeit

Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich totaldamage magischen Schaden.

Jax – Gegenschlag Gegenschlag

Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.
E
Taste
300
Reichweite
50/60/70/80/90
Kosten
17/15/13/11/9
Abklingzeit

Jax nimmt bis zu dodgeduration Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen eingehenden Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung aoedamagereduction % weniger Schaden erleidet. Nach dodgeduration Sekunden oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, fügt Jax Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von totaldamage + percenthealthdamage % des maximalen Lebens zu und betäubt sie stunduration Sekunden lang.

Der Schaden erhöht sich um percentincreasedperdodge*100 % pro ausgewichenem Angriff, bis zu einem Maximum von maxdamage + maxpercenthealthdamage % des maximalen Lebens.

Jax – Großmeister der Waffen Großmeister der Waffen

Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.
R
Taste
260
Reichweite
100
Kosten
110/100/90
Abklingzeit

Passiv: Jeder dritte Angriff innerhalb von passivefallofftime Sekunden verursacht zusätzlich onhitdamage magischen Schaden.

Aktiv: Jax schmettert seine Laterne zu Boden und fügt Gegnern in der Nähe swingdamagetotal magischen Schaden zu. Wenn er einen Champion trifft, erhält er duration Sekunden lang basearmor Rüstung und basemr Magieresistenz sowie zusätzlich bonusarmor Rüstung und bonusmr Magieresistenz pro getroffenem Champion. Während dieses Zeitfensters verursacht jeder zweite (statt jeder dritte) Angriff zusätzlichen magischen Schaden.