Fähigkeiten von Jax
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Jax. Die Fähigkeiten von Jax in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Jax. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Jax ansehen.
Passiv: Unerbittlicher Angriff
Jax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.
Sprungschlag
Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.Jax springt zu einer freundlichen oder gegnerischen Einheit oder einem Auge und verursacht dabei totaldamage
normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.
Verstärkung
Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich totaldamage
magischen Schaden.
Gegenschlag
Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.Jax nimmt bis zu dodgeduration
Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen eingehenden Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung aoedamagereduction
% weniger Schaden erleidet. Nach dodgeduration
Sekunden oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, fügt Jax Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von totaldamage
+ percenthealthdamage
% des maximalen Lebens zu und betäubt sie stunduration
Sekunden lang.
Der Schaden erhöht sich um percentincreasedperdodge*100
% pro ausgewichenem Angriff, bis zu einem Maximum von maxdamage
+ maxpercenthealthdamage
% des maximalen Lebens.
Großmeister der Waffen
Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.Passiv: Jeder dritte Angriff innerhalb von passivefallofftime
Sekunden verursacht zusätzlich onhitdamage
magischen Schaden.
Aktiv: Jax schmettert seine Laterne zu Boden und fügt Gegnern in der Nähe swingdamagetotal
magischen Schaden zu. Wenn er einen Champion trifft, erhält er duration
Sekunden lang basearmor
Rüstung und basemr
Magieresistenz sowie zusätzlich bonusarmor
Rüstung und bonusmr
Magieresistenz pro getroffenem Champion. Während dieses Zeitfensters verursacht jeder zweite (statt jeder dritte) Angriff zusätzlichen magischen Schaden.