Ivern Fähigkeiten
B
Jungle

Ivern Fähigkeiten

Freund des Waldes
Wurzelrufer
Q
Wunderwuchern
W
Zündsamen
E
Blümchen!
R
Supporter
Supporter
1/0
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
2 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Zündsamen
E
Wurzelrufer
Q
Wunderwuchern
W
100 %
18
Wurzelrufer
Q
Wunderwuchern
W
Zündsamen
E
Blümchen!
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Wurzelrufer
Q
1
Wunderwuchern
W
3
Zündsamen
E
2
4
5
Blümchen!
R
94 %
17
Wurzelrufer
Q
1
Wunderwuchern
W
2
Zündsamen
E
3
4
5
Blümchen!
R
6 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Wurzelrufer
Q
1
8
10
Wunderwuchern
W
3
Zündsamen
E
2
4
5
7
9
Blümchen!
R
6
94 %
16
Wurzelrufer
Q
1
8
10
Wunderwuchern
W
2
Zündsamen
E
3
4
5
7
9
Blümchen!
R
6
6 %
1

Fähigkeiten von Ivern

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Ivern. Die Fähigkeiten von Ivern in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Ivern. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Ivern ansehen.

Ivern Passiv – Freund des Waldes Passiv: Freund des Waldes

Ivern kann nicht-epische Monster nicht angreifen und auch nicht von ihnen angegriffen werden. Ivern kann magische Haine auf Dschungellager erschaffen, die mit der Zeit wachsen. Wenn der Hain ausgewachsen ist, kann Ivern die Monster freisetzen und erhält dadurch Gold und Erfahrung.

Ivern – Wurzelrufer Wurzelrufer

Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen.
Q
Taste
1125
Reichweite
60
Kosten
14/13/12/11/10
Abklingzeit

Ivern beschwört eine Ranke, die totaldamage magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner rootduration Sekunden lang festhält. Verbündete, die einen festgehaltenen Gegner angreifen, springen in Angriffsreichweite.

Reaktivierung: Ivern stürzt sich direkt auf den festgehaltenen Gegner.

Werden nicht-epische Monster getroffen, wird die Abklingzeit von Wurzelrufer um 50 % verringert.

Ivern – Wunderwuchern Wunderwuchern

Im hohen Gras verursachen die Angriffe von Ivern und seinen Verbündeten in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen.
W
Taste
1150
Reichweite
30
Kosten
0.5
Abklingzeit

Passiv: Während Ivern sich im hohen Gras befindet oder innerhalb von buffduration Sekunden, nachdem er es verlassen hat, verursachen seine Angriffe zusätzlich totaldamage magischen Schaden. Nahe Verbündete erhalten diesen Effekt allybuffduration Sekunden lang und verursachen totalallydamage magischen Schaden.

Aktiv: Ivern lässt eine kleine Grasfläche entstehen und deckt sie revealduration Sekunden lang auf. Das Gras bleibt bestehen, bis Iverns Team die Sicht darin verliert, oder bis zu maxbrushduration Sekunden lang.

Ivern – Zündsamen Zündsamen

Ivern verleiht einem Verbündeten einen Schild, der nach kurzer Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Der Schild wird zurückgesetzt, wenn er keine Gegner trifft.
E
Taste
750
Reichweite
70
Kosten
11/10/9/8/7
Abklingzeit

Ivern verleiht einem verbündeten Champion oder Blümchen einen Schild in Höhe von totalshield. Nach shieldduration Sekunden explodiert der Schild, verursacht totaldamage magischen Schaden und verlangsamt Gegner slowduration Sekunden lang um slowamount*100 %.

Falls Zündsamen explodiert und keine gegnerischen Champions getroffen werden, während der Schild noch aktiv ist, erhält der Verbündete shieldduration Sekunden lang einen Schild in Höhe von totalshield.

Ivern – Blümchen! Blümchen!

Ivern beschwört seine Wächterfreundin Blümchen, die an seiner Seite kämpft. Kann reaktiviert werden, um Blümchen zu befehlen, anzugreifen oder sich zu bewegen.
R
Taste
600
Reichweite
100
Kosten
140/130/120
Abklingzeit

Ivern beschwört daisyduration Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen.

Blümchen, schlag zu!: Blümchens dritter Angriff in Folge gegen denselben Champion oder dasselbe epische Monster entfesselt eine Schockwelle, die allen getroffenen Gegnern totalshockwavedamage magischen Schaden zufügt und sie shockwaveccduration Sekunden lang hochschleudert. Dieser Effekt kann nur alle shockwavecd Sekunden ausgelöst werden.

Reaktivierung: Befiehlt Blümchen, anzugreifen oder sich zu bewegen.