Irelia Fähigkeiten
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Irelia Fähigkeiten

Ionischer Eifer
Stürmende Klinge
Q
Tanzender Widerstand
W
Makelloses Duett
E
Eine Klingenlänge voraus
R
Kämpfer
Kämpfer
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
17 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Stürmende Klinge
Q
Tanzender Widerstand
W
Makelloses Duett
E
60 %
2
Tanzender Widerstand
W
Stürmende Klinge
Q
Makelloses Duett
E
20 %
1
Stürmende Klinge
Q
Makelloses Duett
E
Tanzender Widerstand
W
20 %
1
Stürmende Klinge
Q
Tanzender Widerstand
W
Makelloses Duett
E
Eine Klingenlänge voraus
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Stürmende Klinge
Q
1
4
5
Tanzender Widerstand
W
3
Makelloses Duett
E
2
Eine Klingenlänge voraus
R
40 %
1
Stürmende Klinge
Q
2
4
5
Tanzender Widerstand
W
3
Makelloses Duett
E
1
Eine Klingenlänge voraus
R
20 %
1
Stürmende Klinge
Q
1
3
5
Tanzender Widerstand
W
4
Makelloses Duett
E
2
Eine Klingenlänge voraus
R
20 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Stürmende Klinge
Q
2
8
10
Tanzender Widerstand
W
1
3
5
7
9
Makelloses Duett
E
4
Eine Klingenlänge voraus
R
6
20 %
1
Stürmende Klinge
Q
1
4
5
7
9
Tanzender Widerstand
W
3
8
10
Makelloses Duett
E
2
Eine Klingenlänge voraus
R
6
20 %
1
Stürmende Klinge
Q
1
4
5
7
9
Tanzender Widerstand
W
3
Makelloses Duett
E
2
8
10
Eine Klingenlänge voraus
R
6
20 %
1

Fähigkeiten von Irelia

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Irelia. Die Fähigkeiten von Irelia in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Irelia. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Irelia ansehen.

Irelia Passiv – Ionischer Eifer Passiv: Ionischer Eifer

Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie steigerbares zusätzliches Angriffstempo. Bei maximalen Steigerungen erhält sie außerdem zusätzlichen Trefferschaden.

Irelia – Stürmende Klinge Stürmende Klinge

Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.
Q
Taste
600
Reichweite
20
Kosten
11/10/9/8/7
Abklingzeit

Irelia springt zu einem Gegner, fügt ihm championdamage normalen Schaden zu und stellt healamount Leben wieder her. Wenn der Gegner stirbt oder anfällig war, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

Verursacht miniondamage Schaden an Vasallen.

Irelia – Tanzender Widerstand Tanzender Widerstand

Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden.
W
Taste
825
Reichweite
70/75/80/85/90
Kosten
20/18/16/14/12
Abklingzeit

Aufladungsbeginn: Irelia nimmt bis zu maxduration Sekunden lang eine defensive Haltung ein, kann währenddessen nicht agieren und verringert erlittenen normalen Schaden um finalphysicaldr % und magischen Schaden um finalmagicdr %.

Auslösen: Irelia schlägt mit ihren Klingen zu und verursacht mindamagecalc normalen Schaden, der abhängig von der Aufladungsdauer um bis zu maxdamagecalc erhöht wird.

Irelia – Makelloses Duett Makelloses Duett

Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert.
E
Taste
850
Reichweite
50
Kosten
16/15/14/13/12
Abklingzeit

Irelia wirft eine Klinge in den Boden und kann die Fähigkeit innerhalb von buffduration Sekunden reaktivieren.

Reaktivierung: Irelia wirft eine zweite Klinge, die dann aufeinander zu fliegen, stunduration Sekunden lang betäuben und totaldamage magischen Schaden verursachen. Champions und große Dschungelmonster werden markduration Sekunden lang anfällig.

Irelia – Eine Klingenlänge voraus Eine Klingenlänge voraus

Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen.
R
Taste
950
Reichweite
100
Kosten
125/105/85
Abklingzeit

Irelia schleudert eine Salve aus Klingen vor sich, verursacht missiledamage magischen Schaden und macht Champions und große Dschungelmonster markduration Sekunden lang anfällig. Die Salve explodiert und bildet zoneduration Sekunden lang um den ersten getroffenen Champion einen Käfig. Der Käfig verursacht zonedamage magischen Schaden und verlangsamt ccduration Sekunden lang um slowamount %.

Der Grundwert für die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird um cooldownamount Sekunden verringert.