Heimerdinger Fähigkeiten
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Heimerdinger Fähigkeiten

Hextech-Affinität
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
Hextech-Mikroraketen
W
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
AUFRÜSTEN!!!
R
Magier
Magier
4/2
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
Hextech-Mikroraketen
W
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
80 %
10
Hextech-Mikroraketen
W
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
20 %
3
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
Hextech-Mikroraketen
W
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
AUFRÜSTEN!!!
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
1
4
5
Hextech-Mikroraketen
W
3
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
2
AUFRÜSTEN!!!
R
64 %
8
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
1
Hextech-Mikroraketen
W
2
4
5
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
3
AUFRÜSTEN!!!
R
16 %
2
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
2
3
5
Hextech-Mikroraketen
W
4
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
1
AUFRÜSTEN!!!
R
16 %
2
Fähigkeiten bis Stufe 10
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
1
4
5
7
9
Hextech-Mikroraketen
W
3
8
10
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
2
AUFRÜSTEN!!!
R
6
64 %
8
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
2
3
5
7
9
Hextech-Mikroraketen
W
4
8
10
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
1
AUFRÜSTEN!!!
R
6
16 %
2
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
1
8
10
Hextech-Mikroraketen
W
2
4
5
7
9
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
3
AUFRÜSTEN!!!
R
6
16 %
2

Fähigkeiten von Heimerdinger

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Heimerdinger. Die Fähigkeiten von Heimerdinger in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Heimerdinger. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Heimerdinger ansehen.

Heimerdinger Passiv – Hextech-Affinität Passiv: Hextech-Affinität

Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.

Heimerdinger – H-28G-Evolutions-Geschützturm H-28G-Evolutions-Geschützturm

Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).
Q
Taste
350
Reichweite
20
Kosten
1
Abklingzeit

Heimerdinger stellt einen Turm auf, der Gegner in der Nähe angreift. Es können maxturrets Türme gleichzeitig aktiv sein. Türme laden sich langsam auf. Bei maximaler Ladung feuern sie einen stärkeren Angriff ab.

Wenn Heimerdinger sich zu weit entfernt, deaktivieren sich seine Türme nach 8 Sekunden.

Diese Fähigkeit hat maxkits Ladungen.

Heimerdinger – Hextech-Mikroraketen Hextech-Mikroraketen

Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.
W
Taste
1325
Reichweite
50/60/70/80/90
Kosten
11/10/9/8/7
Abklingzeit

Heimerdinger entfesselt ein Sperrfeuer aus rockets Raketen, das dem ersten getroffenen Gegner damage magischen Schaden zufügt. Zusätzliche Raketen verursachen verringerten Schaden.

Maximaler Schaden: totaldamage magischer Schaden.

Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung pro Rakete, die einen Champion trifft.

Heimerdinger – CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate

Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.
E
Taste
970
Reichweite
85
Kosten
11
Abklingzeit

Heimerdinger wirft eine Granate, die Gegnern in einem Bereich damage magischen Schaden zufügt und sie slowduration Sekunden lang um slowpercent.0*100 % verlangsamt. Gegner in der Mitte des Bereichs werden außerdem stunduration Sekunden lang betäubt.

Wird ein Champion getroffen, laden sich Geschütztürme in der Nähe komplett auf.

Heimerdinger – AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!

Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.
R
Taste
1
Reichweite
100
Kosten
100/85/70
Abklingzeit

Heimerdinger rüstet seine nächste Fähigkeit (außer die ultimative Fähigkeit) auf.

H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert 8 Sekunden lang einen aufgerüsteten Turm, der nicht zum Turmmaximum zählt und qultdamage magischen Schaden pro Schuss sowie qultdamagebeam magischen Schaden pro aufgeladenem Schuss verursacht. Die Angriffe verursachen Flächenschaden, verlangsamen 2 Sekunden lang um 25 % und der Turm ist immun gegen Massenkontrolle.

Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils wultdamage magischen Schaden verursachen. Champions und Dschungelmonster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden und Vasallen erhöhten Schaden. Maximaler Schaden: wulttotaldamage magischer Schaden.

CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und eultdamage magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.

Reaktivierung: Bricht diese Fähigkeit ab.