Graves Fähigkeiten
S
Jungle

Graves Fähigkeiten

Destiny Deluxe
Endstation
Q
Nebelwand
W
Schnelles Ziehen
E
Kollateralschaden
R
Schütze
Schütze
2/0
Sieg/Niederlage
1 %
Wahlrate
25 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Endstation
Q
Schnelles Ziehen
E
Nebelwand
W
>99 %
169
Endstation
Q
Nebelwand
W
Schnelles Ziehen
E
<1 %
1
Endstation
Q
Nebelwand
W
Schnelles Ziehen
E
Kollateralschaden
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Endstation
Q
2
4
5
Nebelwand
W
3
Schnelles Ziehen
E
1
Kollateralschaden
R
51 %
86
Endstation
Q
2
3
5
Nebelwand
W
4
Schnelles Ziehen
E
1
Kollateralschaden
R
38 %
64
Endstation
Q
1
4
5
Nebelwand
W
3
Schnelles Ziehen
E
2
Kollateralschaden
R
9 %
15
Fähigkeiten bis Stufe 10
Endstation
Q
2
4
5
7
9
Nebelwand
W
3
Schnelles Ziehen
E
1
8
10
Kollateralschaden
R
6
50 %
81
Endstation
Q
2
3
5
7
9
Nebelwand
W
4
Schnelles Ziehen
E
1
8
10
Kollateralschaden
R
6
36 %
58
Endstation
Q
1
4
5
7
9
Nebelwand
W
3
Schnelles Ziehen
E
2
8
10
Kollateralschaden
R
6
9 %
14

Fähigkeiten von Graves

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Graves. Die Fähigkeiten von Graves in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Graves. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Graves ansehen.

Graves Passiv – Destiny Deluxe Passiv: Destiny Deluxe

Graves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften. Er muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffe feuern 4 Kugeln ab, die sich nicht durch Einheiten hindurchbewegen. Einheiten, die keine Champions sind und von mehr als einem Projektil getroffen wurden, werden zurückgeschleudert.

Graves – Endstation Endstation

Graves feuert eine explosive Patrone, die nach 2 Sekunden oder, wenn sie auf Terrain trifft, nach 0,2 Sekunden detoniert.
Q
Taste
925
Reichweite
80
Kosten
13/11.25/9.5/7.75/6
Abklingzeit

Graves feuert eine explosive Patrone ab, die totaldamage normalen Schaden verursacht. Nach 1 Sekunde oder bei Kollision mit Terrain explodiert sie, wodurch sie erneut entlang ihrer Flugstrecke und an Gegnern in der Nähe der Explosion totaldetonationdamage normalen Schaden verursacht.

Graves – Nebelwand Nebelwand

Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.
W
Taste
950
Reichweite
70/75/80/85/90
Kosten
26/24/22/20/18
Abklingzeit

Graves erschafft 4 Sekunden lang eine schwarze Rauchwolke. Gegner innerhalb des Rauchs werden um e2 % verlangsamt und haben eine verringerte Sichtweite. Der ursprüngliche Aufprall verursacht impactdamage magischen Schaden.

Graves – Schnelles Ziehen Schnelles Ziehen

Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen.
E
Taste
425
Reichweite
40
Kosten
16/15/14/13/12
Abklingzeit

Graves springt und lädt eine Patrone in seine Schrotflinte. Außerdem erhält er 4 Sekunden lang 1 Steigerung (max. e0 Steigerungen) oder 2 Steigerungen, wenn er in die Richtung eines gegnerischen Champions springt. Steigerungen gewähren ihm e5 Rüstung. Steigerungen werden erneuert, wenn er Schaden an Einheiten verursacht, die keine Vasallen sind.

Mit jeder getroffenen Kugel seiner Angriffe verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um e4 Sekunden.

Graves – Kollateralschaden Kollateralschaden

Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels.
R
Taste
1000
Reichweite
100
Kosten
100/80/60
Abklingzeit

Graves feuert eine explosive Patrone ab, die ihn zurückstößt. Die Patrone fügt dem ersten getroffenen Gegner damage normalen Schaden zu. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat die Patrone ihre maximale Reichweite erreicht, explodiert sie und verursacht falloffdamage normalen Schaden.