Fähigkeiten von Graves
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Graves. Die Fähigkeiten von Graves in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Graves. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Graves ansehen.
Passiv: Destiny Deluxe
Graves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften. Er muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffe feuern 4 Kugeln ab, die sich nicht durch Einheiten hindurchbewegen. Einheiten, die keine Champions sind und von mehr als einem Projektil getroffen wurden, werden zurückgeschleudert.
Endstation
Graves feuert eine explosive Patrone, die nach 2 Sekunden oder, wenn sie auf Terrain trifft, nach 0,2 Sekunden detoniert.Graves feuert eine explosive Patrone ab, die totaldamage
normalen Schaden verursacht. Nach 1 Sekunde oder bei Kollision mit Terrain explodiert sie, wodurch sie erneut entlang ihrer Flugstrecke und an Gegnern in der Nähe der Explosion totaldetonationdamage
normalen Schaden verursacht.
Nebelwand
Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.Graves erschafft 4 Sekunden lang eine schwarze Rauchwolke. Gegner innerhalb des Rauchs werden um e2
% verlangsamt und haben eine verringerte Sichtweite. Der ursprüngliche Aufprall verursacht impactdamage
magischen Schaden.
Schnelles Ziehen
Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen.Graves springt und lädt eine Patrone in seine Schrotflinte. Außerdem erhält er 4 Sekunden lang 1 Steigerung (max. e0
Steigerungen) oder 2 Steigerungen, wenn er in die Richtung eines gegnerischen Champions springt. Steigerungen gewähren ihm e5
Rüstung. Steigerungen werden erneuert, wenn er Schaden an Einheiten verursacht, die keine Vasallen sind.
Mit jeder getroffenen Kugel seiner Angriffe verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um e4
Sekunden.
Kollateralschaden
Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels.Graves feuert eine explosive Patrone ab, die ihn zurückstößt. Die Patrone fügt dem ersten getroffenen Gegner damage
normalen Schaden zu. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat die Patrone ihre maximale Reichweite erreicht, explodiert sie und verursacht falloffdamage
normalen Schaden.