Gnar Fähigkeiten
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Gnar Fähigkeiten

Wutgen
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Q
Aufgedreht / Prügel
W
Hops / Knirsch
E
GNAR!
R
Kämpfer
Kämpfer
4/4
Sieg/Niederlage
1 %
Wahlrate
4 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Q
Aufgedreht / Prügel
W
Hops / Knirsch
E
100 %
118
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Q
Aufgedreht / Prügel
W
Hops / Knirsch
E
GNAR!
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Q
1
4
5
Aufgedreht / Prügel
W
3
Hops / Knirsch
E
2
GNAR!
R
43 %
50
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Q
1
4
5
Aufgedreht / Prügel
W
2
Hops / Knirsch
E
3
GNAR!
R
42 %
49
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Q
2
4
5
Aufgedreht / Prügel
W
3
Hops / Knirsch
E
1
GNAR!
R
13 %
15
Fähigkeiten bis Stufe 10
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Q
1
4
5
7
9
Aufgedreht / Prügel
W
3
8
10
Hops / Knirsch
E
2
GNAR!
R
6
42 %
48
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Q
1
4
5
7
9
Aufgedreht / Prügel
W
2
8
10
Hops / Knirsch
E
3
GNAR!
R
6
41 %
48
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Q
2
4
5
7
9
Aufgedreht / Prügel
W
3
8
10
Hops / Knirsch
E
1
GNAR!
R
6
13 %
15

Fähigkeiten von Gnar

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Gnar. Die Fähigkeiten von Gnar in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Gnar. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Gnar ansehen.

Gnar Passiv – Wutgen Passiv: Wutgen

Während Gnar kämpft, generiert er Wut. Bei maximaler Wut transformiert seine nächste Fähigkeit ihn in Mega-Gnar, wodurch er überlebensfähiger wird und auf neue Fähigkeiten zugreifen kann.

Gnar – Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf

Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert.
Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern.
Q
Taste
1100
Reichweite
0
Kosten
20/17.5/15/12.5/10
Abklingzeit

Mini-Gnar: Gnar wirft einen Bumerang, der spell.gnarq:minitotaldamage normalen Schaden verursacht und Gegner spell.gnarq:slowduration Sekunden lang um spell.gnarq:slowamount*100 % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat, und fügt weiteren Zielen verringerten Schaden zu. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Das Fangen des Bumerangs verringert die Abklingzeit um spell.gnarq:minicdrefund*100 %.

Gnar – Aufgedreht / Prügel Aufgedreht / Prügel

Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo.

Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt.
W
Taste
0
Reichweite
0
Kosten
7
Abklingzeit

Mini-Gnar – Passiv: Jeder dritte Angriff oder jede dritte Fähigkeit gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von spell.gnarw:minitotaldamage plus spell.gnarw:minipercenthpdamage*100 % des maximalen Lebens und verleiht spell.gnarr:rhypermovementspeedpercent % Lauftempo, das über minihasteduration Sekunden abfällt.

Gnar – Hops / Knirsch Hops / Knirsch

Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter.

Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht.
E
Taste
475
Reichweite
0
Kosten
22/19.5/17/14.5/12
Abklingzeit

Mini-Gnar: Gnar springt und erhält spell.gnare:miniasduration Sekunden lang spell.gnare:minibas*100 % Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Wenn Gnar auf einen Gegner hüpft, fügt er ihm spell.gnare:minitotaldamage normalen Schaden zu und verlangsamt ihn kurzzeitig um spell.gnare:movespeedmod*-100 %.

Gnar – GNAR! GNAR!

Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden.
R
Taste
590
Reichweite
0
Kosten
90/60/30
Abklingzeit

Mini-Gnar – Passiv: Erhöht das Lauftempo von Aufgedreht.

Mega-Gnar: Gnar rammt Gegner in der Nähe, fügt ihnen damage normalen Schaden zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie rccduration Sekunden lang um rslowpercent %. Gegner, die gegen eine Mauer geschleudert werden, erleiden walldamage normalen Schaden und werden betäubt.