Fizz Fähigkeiten
A
Mid

Fizz Fähigkeiten

Geschickter Kämpfer
Seeigelstoß
Q
Seestein-Dreizack
W
Verspielt / Täuscher
E
Köder auswerfen
R
Assassine
Assassine
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
0 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Verspielt / Täuscher
E
Seestein-Dreizack
W
Seeigelstoß
Q
100 %
2
Seeigelstoß
Q
Seestein-Dreizack
W
Verspielt / Täuscher
E
Köder auswerfen
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Seeigelstoß
Q
3
Seestein-Dreizack
W
2
Verspielt / Täuscher
E
1
4
5
Köder auswerfen
R
100 %
2
Fähigkeiten bis Stufe 10
Seeigelstoß
Q
3
Seestein-Dreizack
W
2
8
10
Verspielt / Täuscher
E
1
4
5
7
9
Köder auswerfen
R
6
100 %
2

Fähigkeiten von Fizz

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Fizz. Die Fähigkeiten von Fizz in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Fizz. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Fizz ansehen.

Fizz Passiv – Geschickter Kämpfer Passiv: Geschickter Kämpfer

Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.

Fizz – Seeigelstoß Seeigelstoß

Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
Q
Taste
550
Reichweite
50
Kosten
8/7.5/7/6.5/6
Abklingzeit

Fizz springt durch einen Gegner und fügt ihm totaldamage normalen Schaden sowie qdamage magischen Schaden zu.

Fizz – Seestein-Dreizack Seestein-Dreizack

Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden.
W
Taste
600
Reichweite
30/40/50/60/70
Kosten
7/6.5/6/5.5/5
Abklingzeit

Passiv: Fizz' Angriffe fügen seinen Gegnern Blutungen zu, wodurch sie im Verlauf von bleedduration Sekunden dotdamage magischen Schaden erleiden.

Aktiv: Fizz' nächster Angriff verursacht zusätzlich activedamage magischen Schaden. Wenn dieser Angriff sein Ziel tötet, wird Fizz onkillmanarefund Mana zurückerstattet und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird auf onkillnewcooldown Sekunde verringert. Wenn es nicht getötet wird, verursachen Fizz' Angriffe onhitbuffduration Sekunden lang zusätzlich onhitbuffdamage magischen Schaden.

Fizz – Verspielt / Täuscher Verspielt / Täuscher

Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.
E
Taste
400
Reichweite
75/80/85/90/95
Kosten
16/14/12/10/8
Abklingzeit

Fizz springt auf seinen Dreizack und kann 0,75 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Danach fügt er nahen Gegnern edamage magischen Schaden zu und verlangsamt sie slowduration Sekunden lang um slowamount*100 %.

Während er nicht anvisiert werden kann, kann Fizz diese Fähigkeit reaktivieren und erneut springen. Dadurch beendet er den Effekt frühzeitig, verursacht Schaden in einem kleineren Bereich und verlangsamt Gegner nicht.

Fizz – Köder auswerfen Köder auswerfen

Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.
R
Taste
1300
Reichweite
100
Kosten
100/85/70
Abklingzeit

Fizz wirft einen Fisch, der am ersten getroffenen Champion hängen bleibt. Das Opfer ist von absoluter Sicht betroffen und wird um 40 % bis 80 % verlangsamt (abhängig von der Entfernung, die der Fisch vor der Landung zurückgelegt hat).

Nach detonationtime Sekunden greift ein Hai das Ziel an, wodurch das Ziel mit dem Fisch 1 Sekunde lang hochgeschleudert und alles andere zurückgestoßen wird. Abhängig von der zurückgelegten Entfernung des Fisches wird dabei zwischen smallsharkdamage und bigsharkdamage magischen Schaden verursacht.