Fiora Fähigkeiten
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Fiora Fähigkeiten

Tanz der Duellantin
Ausfallschritt
Q
Konter
W
Klingentanz
E
Große Herausforderung
R
Kämpfer
Kämpfer
0/1
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
8 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Ausfallschritt
Q
Klingentanz
E
Konter
W
77 %
12
Ausfallschritt
Q
Konter
W
Klingentanz
E
23 %
4
Ausfallschritt
Q
Konter
W
Klingentanz
E
Große Herausforderung
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Ausfallschritt
Q
1
4
5
Konter
W
2
Klingentanz
E
3
Große Herausforderung
R
87 %
13
Ausfallschritt
Q
1
4
5
Konter
W
3
Klingentanz
E
2
Große Herausforderung
R
10 %
2
Ausfallschritt
Q
1
3
5
Konter
W
2
Klingentanz
E
4
Große Herausforderung
R
3 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Ausfallschritt
Q
1
4
5
7
9
Konter
W
2
Klingentanz
E
3
8
10
Große Herausforderung
R
6
56 %
8
Ausfallschritt
Q
1
4
5
7
9
Konter
W
2
10
Klingentanz
E
3
8
Große Herausforderung
R
6
19 %
3
Ausfallschritt
Q
1
4
5
7
9
Konter
W
3
Klingentanz
E
2
8
10
Große Herausforderung
R
6
7 %
1

Fähigkeiten von Fiora

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Fiora. Die Fähigkeiten von Fiora in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Fiora. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Fiora ansehen.

Fiora Passiv – Tanz der Duellantin Passiv: Tanz der Duellantin

Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.

Fiora – Ausfallschritt Ausfallschritt

Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.
Q
Taste
400
Reichweite
20/25/30/35/40
Kosten
13/11.25/9.5/7.75/6
Abklingzeit

Fiora macht einen Ausfallschritt in eine Richtung und greift den nächstbefindlichen Gegner bzw. das nächstbefindliche Auge oder Gebäude an, wodurch sie totaldamage normalen Schaden verursacht. Der Schlag priorisiert Schwachpunkte und Gegner, die durch ihn sterben würden.

Wenn Fiora einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um cdrefundpercent*100 % verringert.

Fiora – Konter Konter

Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.
W
Taste
750
Reichweite
50
Kosten
24/22/20/18/16
Abklingzeit

Fiora pariert parryduration Sekunden lang allen eingehenden Schaden sowie sämtliche kampfunfähig machenden sowie negativen Effekte und greift dann an. Der Angriff fügt dem ersten getroffenen Champion stabdamage magischen Schaden zu und verlangsamt ccduration Sekunden lang sein Lauftempo um msslowpercent*-100 % und sein Angriffstempo um attackslowpercent*-100 %. Wenn Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt pariert, wird der getroffene Gegner betäubt anstatt verlangsamt.

Fiora – Klingentanz Klingentanz

Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.
E
Taste
425
Reichweite
40
Kosten
11/10/9/8/7
Abklingzeit

Fiora erhält für ihre nächsten beiden Angriffe aspercent*100 % Angriffstempo. Der erste Angriff verlangsamt slowduration Sekunde(n) lang um slowpercent*-100 %. Der zweite Angriff trifft immer kritisch und verursacht attacktwopercenttad*100 % Schaden.

Fiora – Große Herausforderung Große Herausforderung

Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.
R
Taste
500
Reichweite
100
Kosten
110/90/70
Abklingzeit

Passiv: Das zusätzliche Lauftempo von Tanz der Duellantin wird auf percentms*100 % erhöht.

Aktiv: Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines Champions auf, um absoluten Schaden in Höhe von spell.fiorapassive:rdamagetotal des maximalen Lebens des Gegners zu verursachen, und erhält in der Nähe des Ziels das zusätzliche Lauftempo von Tanz der Duellantin.

Wenn Fiora alle vier Schwachpunkte innerhalb von markduration Sekunden trifft oder der Gegner stirbt, nachdem sie mindestens einen Schwachpunkt getroffen hat, stellt Fiora bei verbündeten Champions in der Nähe zwischen minhealduration und healduration Sekunden lang healpersecondcalc Leben pro Sekunde wieder her, abhängig von der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.