Ekko Fähigkeiten
A
Mid

Ekko Fähigkeiten

Z-Antrieb-Resonanz
Zeitspuler
Q
Parallelkonvergenz
W
Phasensprung
E
Zeitsprung
R
Assassine
Assassine
8/10
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Zeitspuler
Q
Phasensprung
E
Parallelkonvergenz
W
100 %
41
Zeitspuler
Q
Parallelkonvergenz
W
Phasensprung
E
Zeitsprung
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Zeitspuler
Q
1
4
5
Parallelkonvergenz
W
3
Phasensprung
E
2
Zeitsprung
R
87 %
36
Zeitspuler
Q
2
4
5
Parallelkonvergenz
W
3
Phasensprung
E
1
Zeitsprung
R
6 %
3
Zeitspuler
Q
1
3
5
Parallelkonvergenz
W
4
Phasensprung
E
2
Zeitsprung
R
6 %
3
Fähigkeiten bis Stufe 10
Zeitspuler
Q
1
4
5
7
9
Parallelkonvergenz
W
3
Phasensprung
E
2
8
10
Zeitsprung
R
6
81 %
32
Zeitspuler
Q
2
4
5
7
9
Parallelkonvergenz
W
3
Phasensprung
E
1
8
10
Zeitsprung
R
6
6 %
3
Zeitspuler
Q
1
3
5
7
9
Parallelkonvergenz
W
4
Phasensprung
E
2
8
10
Zeitsprung
R
6
6 %
3

Fähigkeiten von Ekko

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Ekko. Die Fähigkeiten von Ekko in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Ekko. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Ekko ansehen.

Ekko Passiv – Z-Antrieb-Resonanz Passiv: Z-Antrieb-Resonanz

Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Ekko – Zeitspuler Zeitspuler

Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.
Q
Taste
1075
Reichweite
50/60/70/80/90
Kosten
9/8.5/8/7.5/7
Abklingzeit

Ekko wirft ein Gerät, das initialdamage magischen Schaden verursacht. Wenn es einen Champion trifft oder das Ende seiner Reichweite erreicht, explodiert es in ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um e2 % verlangsamt. Nachdem es sich ausgebreitet hat, ruft Ekko es zurück und verursacht recalldamage magischen Schaden.

Ekko – Parallelkonvergenz Parallelkonvergenz

Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.
W
Taste
1600
Reichweite
30/35/40/45/50
Kosten
22/20/18/16/14
Abklingzeit

Passiv: Ekkos Angriffe gegen Gegner mit weniger als 30 % Leben verursachen magischen Schaden in Höhe von missinghealthpercent des fehlenden Lebens.

Aktiv: Ekko feuert nach einer Verzögerung eine Chronosphäre ab, die 1,5 Sekunden anhält und Gegner in ihrem Inneren um e0 % verlangsamt. Wenn Ekko die Sphäre betritt, explodiert sie, betäubt Gegner e2 Sekunden lang und gewährt ihm einen Schild in Höhe von totalshield.

Ekko – Phasensprung Phasensprung

Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.
E
Taste
325
Reichweite
40/45/50/55/60
Kosten
9/8.5/8/7.5/7
Abklingzeit

Ekko springt und verstärkt seinen nächsten Angriff. Dieser hat zusätzliche Reichweite, teleportiert ihn zu seinem Ziel und verursacht zusätzlich totaldamage magischen Schaden.

Ekko – Zeitsprung Zeitsprung

Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.
R
Taste
850
Reichweite
100
Kosten
110/80/50
Abklingzeit

Ekko dreht die Zeit zurück, betritt Stase, teleportiert sich dahin, wo er vor 4 Sekunden war und verursacht an nahen Gegnern totaldamage magischen Schaden. Darüber hinaus stellt Ekko totalbaseheal Leben wieder her. Pro 1 % Leben, das er in den letzten 4 Sekunden verloren hat, wird der Wert um percenthealampperpercentmissinghealth % erhöht.