Draven Fähigkeiten
B
Adc

Draven Fähigkeiten

League of Draven
Wirbelnde Axt
Q
Bluthetze
W
Zur Seite!
E
Wirbelnder Tod
R
Schütze
Schütze
4/6
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
37 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Wirbelnde Axt
Q
Bluthetze
W
Zur Seite!
E
100 %
33
Wirbelnde Axt
Q
Bluthetze
W
Zur Seite!
E
Wirbelnder Tod
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Wirbelnde Axt
Q
1
4
5
Bluthetze
W
2
Zur Seite!
E
3
Wirbelnder Tod
R
77 %
25
Wirbelnde Axt
Q
1
3
5
Bluthetze
W
2
Zur Seite!
E
4
Wirbelnder Tod
R
15 %
5
Wirbelnde Axt
Q
1
4
5
Bluthetze
W
3
Zur Seite!
E
2
Wirbelnder Tod
R
8 %
3
Fähigkeiten bis Stufe 10
Wirbelnde Axt
Q
1
4
5
7
9
Bluthetze
W
2
8
10
Zur Seite!
E
3
Wirbelnder Tod
R
6
75 %
22
Wirbelnde Axt
Q
1
3
5
7
9
Bluthetze
W
2
8
10
Zur Seite!
E
4
Wirbelnder Tod
R
6
17 %
5
Wirbelnde Axt
Q
1
4
5
7
9
Bluthetze
W
3
8
10
Zur Seite!
E
2
Wirbelnder Tod
R
6
8 %
3

Fähigkeiten von Draven

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Draven. Die Fähigkeiten von Draven in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Draven. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Draven ansehen.

Draven Passiv – League of Draven Passiv: League of Draven

Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.

Draven – Wirbelnde Axt Wirbelnde Axt

Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
Q
Taste
300
Reichweite
45
Kosten
12/11/10/9/8
Abklingzeit

Draven bereitet eine Wirbelnde Axt vor, die bei seinem nächsten Angriff zusätzlich totaldamage normalen Schaden verursacht und danach zurück in die Luft fliegt. Fängt Draven sie, bereitet er eine neue Wirbelnde Axt vor.

Draven kann zwei Wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.

Draven – Bluthetze Bluthetze

Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
W
Taste
1000
Reichweite
40/35/30/25/20
Kosten
12
Abklingzeit

Draven erhält „Geist“, e2 % Lauftempo, das über e3 Sekunden hinweg abfällt, und e5 Sekunden lang e4 % Angriffstempo.

Wenn Draven eine Wirbelnde Axt fängt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.

Draven – Zur Seite! Zur Seite!

Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.
E
Taste
1050
Reichweite
70
Kosten
18/17/16/15/14
Abklingzeit

Draven schleudert eine horizontale Axt, die dem Ziel totaldamage normalen Schaden zufügt, es zurückstößt und e3 Sekunden lang um e2 % verlangsamt.

Draven – Wirbelnder Tod Wirbelnder Tod

Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt. Exekutiert Gegner, wenn ihr Leben niedriger ist als die Anzahl der Steigerungen von Dravens „Verehrung“.
R
Taste
20000
Reichweite
100
Kosten
100/90/80
Abklingzeit

Draven schleudert zwei riesige Äxte, die rcalculateddamage normalen Schaden verursachen. Bei einem Championtreffer oder bei Reaktivierung ändern sie ihre Richtung und kehren zu Draven zurück. Die Äxte verursachen pro getroffenen Gegner rdamagereductionperhit*100 % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von rmindamagepercent %.

Wenn das Leben eines gegnerischen Champions durch einen Treffer von Wirbelnder Tod geringer wäre als rpassivestackscoefficient*100 % von Dravens aktuellen League of Draven-Steigerungen (rpassivetruedamage), wird er exekutiert.