Diana Fähigkeiten
A
Jungle

Diana Fähigkeiten

Mondsilber-Klinge
Mondsichel-Schwung
Q
Fahle Kaskade
W
Mondhast
E
Mondsucht
R
Kämpfer
Kämpfer
2/1
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Mondsichel-Schwung
Q
Fahle Kaskade
W
Mondhast
E
96 %
25
Mondsichel-Schwung
Q
Mondhast
E
Fahle Kaskade
W
4 %
1
Mondsichel-Schwung
Q
Fahle Kaskade
W
Mondhast
E
Mondsucht
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Mondsichel-Schwung
Q
1
4
5
Fahle Kaskade
W
2
Mondhast
E
3
Mondsucht
R
68 %
17
Mondsichel-Schwung
Q
1
4
5
Fahle Kaskade
W
3
Mondhast
E
2
Mondsucht
R
32 %
8
Fähigkeiten bis Stufe 10
Mondsichel-Schwung
Q
1
4
5
7
9
Fahle Kaskade
W
2
8
10
Mondhast
E
3
Mondsucht
R
6
66 %
17
Mondsichel-Schwung
Q
1
4
5
7
9
Fahle Kaskade
W
3
8
10
Mondhast
E
2
Mondsucht
R
6
30 %
8
Mondsichel-Schwung
Q
1
4
5
7
9
Fahle Kaskade
W
2
Mondhast
E
3
8
10
Mondsucht
R
6
2 %
1

Fähigkeiten von Diana

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Diana. Die Fähigkeiten von Diana in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Diana. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Diana ansehen.

Diana Passiv – Mondsilber-Klinge Passiv: Mondsilber-Klinge

Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

Diana – Mondsichel-Schwung Mondsichel-Schwung

Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.

Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
Q
Taste
900
Reichweite
50
Kosten
8/7.5/7/6.5/6
Abklingzeit

Diana entfesselt einen Bogen lunarer Energie, der totaldamage magischen Schaden verursacht und Gegner moonlightduration Sekunden lang mit Mondlicht markiert.

Mondlicht enthüllt Gegner, die nicht getarnt sind.

Diana – Fahle Kaskade Fahle Kaskade

Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.
W
Taste
800
Reichweite
40/45/50/55/60
Kosten
15/13.5/12/10.5/9
Abklingzeit

Diana erschafft shieldduration Sekunden lang drei kreisende Sphären, die bei Kontakt explodieren. Jede verursacht totaldamage magischen Schaden, bis zu einem Maximum von totalmaxdamage Schaden.

Diana erhält außerdem einen Schild in Höhe von shieldvalue für dieselbe Dauer. Wenn die letzte Sphäre detoniert, erhält sie zusätzlich einen Schild in Höhe von shieldvalue und erneuert die Dauer.

Diana – Mondhast Mondhast

Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.

„Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
E
Taste
825
Reichweite
40/45/50/55/60
Kosten
22/20/18/16/14
Abklingzeit

Diana wird zum rachsüchtigen Mond, springt zu einem Gegner und verursacht totaldamage magischen Schaden. Wenn das Ziel von Mondlicht betroffen ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.

Diana – Mondsucht Mondsucht

Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie.

Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.
R
Taste
475
Reichweite
100
Kosten
100/90/80
Abklingzeit

Diana zieht nahe Gegner heran, verlangsamt sie um slowtooltip % und deckt sie slowduration Sekunden lang auf.

Wenn Diana mindestens einen gegnerischen Champion trifft, ruft sie den Mond an und verursacht rexplosiondamage magischen Schaden plus rmultihitamplification für jeden nach dem ersten getroffenen Champion, bis zu einem Maximum von maxdamage zusätzlichem Schaden.