Brand Fähigkeiten
D
Jungle

Brand Fähigkeiten

Glut
Versengen
Q
Flammensäule
W
Feuersbrunst
E
Pyroklasmus
R
Magier
Magier
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Flammensäule
W
Feuersbrunst
E
Versengen
Q
50 %
2
Flammensäule
W
Versengen
Q
Feuersbrunst
E
33 %
1
Versengen
Q
Flammensäule
W
Feuersbrunst
E
17 %
1
Versengen
Q
Flammensäule
W
Feuersbrunst
E
Pyroklasmus
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Versengen
Q
1
Flammensäule
W
2
4
5
Feuersbrunst
E
3
Pyroklasmus
R
60 %
2
Versengen
Q
2
Flammensäule
W
1
4
5
Feuersbrunst
E
3
Pyroklasmus
R
40 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Versengen
Q
1
8
10
Flammensäule
W
2
4
5
7
9
Feuersbrunst
E
3
Pyroklasmus
R
6
40 %
1
Versengen
Q
2
Flammensäule
W
1
4
5
7
9
Feuersbrunst
E
3
8
10
Pyroklasmus
R
6
40 %
1
Versengen
Q
1
Flammensäule
W
2
4
5
7
9
Feuersbrunst
E
3
8
10
Pyroklasmus
R
6
20 %
1

Fähigkeiten von Brand

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Brand. Die Fähigkeiten von Brand in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Brand. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Brand ansehen.

Brand Passiv – Glut Passiv: Glut

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Brand – Versengen Versengen

Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
Q
Taste
1050
Reichweite
50
Kosten
8/7.5/7/6.5/6
Abklingzeit

Brand schleudert einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner totaldamage magischen Schaden zufügt.

Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.

Brand – Flammensäule Flammensäule

Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
W
Taste
900
Reichweite
60/70/80/90/100
Kosten
10/9.5/9/8.5/8
Abklingzeit

Brand erschafft eine Säule aus reinem Feuer, die totaldamage magischen Schaden verursacht.

Einheiten, die in Flammen gehüllt sind, erleiden stattdessen empowereddamage magischen Schaden.

Brand – Feuersbrunst Feuersbrunst

Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
E
Taste
625
Reichweite
70/75/80/85/90
Kosten
13/12/11/10/9
Abklingzeit

Brand wirkt eine mächtige Explosion auf sein Ziel, die umliegenden Einheiten edamagecalc magischen Schaden zufügt.

Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verdoppelt sich die Reichweite der Ausbreitung.

Brand – Pyroklasmus Pyroklasmus

Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.
R
Taste
750
Reichweite
100
Kosten
110/100/90
Abklingzeit

Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand oder einem anderen Gegner weiterspringen kann und Gegnern bei jedem Sprung totaldamage magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von Glut bei Champions.

Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es kurzzeitig um slowamount % verlangsamt.