Fähigkeiten von Brand
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Brand. Die Fähigkeiten von Brand in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Brand. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Brand ansehen.
Passiv: Glut
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.
Versengen
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.Brand schleudert einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner totaldamage
magischen Schaden zufügt.
Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
Flammensäule
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.Brand erschafft eine Säule aus reinem Feuer, die totaldamage
magischen Schaden verursacht.
Einheiten, die in Flammen gehüllt sind, erleiden stattdessen empowereddamage
magischen Schaden.
Feuersbrunst
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.Brand wirkt eine mächtige Explosion auf sein Ziel, die umliegenden Einheiten edamagecalc
magischen Schaden zufügt.
Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verdoppelt sich die Reichweite der Ausbreitung.
Pyroklasmus
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand oder einem anderen Gegner weiterspringen kann und Gegnern bei jedem Sprung totaldamage
magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von Glut bei Champions.
Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es kurzzeitig um slowamount
% verlangsamt.