Fähigkeiten von Bard
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Bard. Die Fähigkeiten von Bard in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Bard. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Bard ansehen.
Passiv: Ruf des Reisenden
Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.
Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.
Kosmische Bindung
Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern totaldamage
magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird slowduration
Sek. lang um slowamountpercentage
% verlangsamt.
Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner stunduration
Sek. lang betäubt.
Schrein des Beschützers
Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.Bard erschafft einen heilenden Schrein, der calc_movespeed
Lauftempo gewährt, das über movespeed_duration
Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens initialheal
Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt chargeuptime
Sekunden nach seiner Entstehung maxheal
Leben wieder her.
Es können bis zu maxpacks
Schreine gleichzeitig aktiv sein. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.
Diese Fähigkeit hat ammo_limit
Ladungen.
Aktuell aktive Schreine: f1
/ f2
Magische Reise
Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.Bard öffnet ein einbahniges Portal, das e1
Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.
Innehalten
Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude rstasisduration
Sekunden lang in Stase.