Bard Fähigkeiten
A
Sup

Bard Fähigkeiten

Ruf des Reisenden
Kosmische Bindung
Q
Schrein des Beschützers
W
Magische Reise
E
Innehalten
R
Supporter
Supporter
11/8
Sieg/Niederlage
2 %
Wahlrate
2 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Kosmische Bindung
Q
Schrein des Beschützers
W
Magische Reise
E
93 %
98
Kosmische Bindung
Q
Magische Reise
E
Schrein des Beschützers
W
7 %
7
Magische Reise
E
Kosmische Bindung
Q
Schrein des Beschützers
W
<1 %
1
Kosmische Bindung
Q
Schrein des Beschützers
W
Magische Reise
E
Innehalten
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Kosmische Bindung
Q
1
4
5
Schrein des Beschützers
W
2
Magische Reise
E
3
Innehalten
R
87 %
91
Kosmische Bindung
Q
1
4
5
Schrein des Beschützers
W
3
Magische Reise
E
2
Innehalten
R
4 %
5
Kosmische Bindung
Q
1
4
Schrein des Beschützers
W
2
5
Magische Reise
E
3
Innehalten
R
3 %
3
Fähigkeiten bis Stufe 10
Kosmische Bindung
Q
1
4
5
7
9
Schrein des Beschützers
W
2
8
10
Magische Reise
E
3
Innehalten
R
6
70 %
50
Kosmische Bindung
Q
1
4
5
7
9
Schrein des Beschützers
W
2
10
Magische Reise
E
3
8
Innehalten
R
6
7 %
5
Kosmische Bindung
Q
1
4
5
7
9
Schrein des Beschützers
W
2
8
Magische Reise
E
3
10
Innehalten
R
6
4 %
3

Fähigkeiten von Bard

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Bard. Die Fähigkeiten von Bard in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Bard. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Bard ansehen.

Bard Passiv – Ruf des Reisenden Passiv: Ruf des Reisenden

Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.

Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

Bard – Kosmische Bindung Kosmische Bindung

Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Q
Taste
25000
Reichweite
60
Kosten
11/10/9/8/7
Abklingzeit

Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern totaldamage magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird slowduration Sek. lang um slowamountpercentage % verlangsamt.

Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner stunduration Sek. lang betäubt.

Bard – Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers

Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
W
Taste
800
Reichweite
70
Kosten
0
Abklingzeit

Bard erschafft einen heilenden Schrein, der calc_movespeed Lauftempo gewährt, das über movespeed_duration Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens initialheal Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt chargeuptime Sekunden nach seiner Entstehung maxheal Leben wieder her.

Es können bis zu maxpacks Schreine gleichzeitig aktiv sein. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.

Diese Fähigkeit hat ammo_limit Ladungen.

Aktuell aktive Schreine: f1 / f2

Bard – Magische Reise Magische Reise

Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
E
Taste
900
Reichweite
30
Kosten
22/20.5/19/17.5/16
Abklingzeit

Bard öffnet ein einbahniges Portal, das e1 Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.

Bard – Innehalten Innehalten

Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
R
Taste
3400
Reichweite
100
Kosten
110/95/80
Abklingzeit

Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude rstasisduration Sekunden lang in Stase.