Azir Fähigkeiten
C
Mid

Azir Fähigkeiten

Shurimas Erbe
Wanderdüne
Q
Erhebe dich!
W
Sandläufer
E
Imperiale Phalanx
R
Magier
Magier
3/2
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
2 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Erhebe dich!
W
Wanderdüne
Q
Sandläufer
E
100 %
57
Wanderdüne
Q
Erhebe dich!
W
Sandläufer
E
Imperiale Phalanx
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Wanderdüne
Q
2
Erhebe dich!
W
1
4
5
Sandläufer
E
3
Imperiale Phalanx
R
49 %
28
Wanderdüne
Q
2
Erhebe dich!
W
1
3
5
Sandläufer
E
4
Imperiale Phalanx
R
46 %
26
Wanderdüne
Q
3
Erhebe dich!
W
1
4
5
Sandläufer
E
2
Imperiale Phalanx
R
3 %
2
Fähigkeiten bis Stufe 10
Wanderdüne
Q
2
8
10
Erhebe dich!
W
1
4
5
7
9
Sandläufer
E
3
Imperiale Phalanx
R
6
48 %
26
Wanderdüne
Q
2
8
10
Erhebe dich!
W
1
3
5
7
9
Sandläufer
E
4
Imperiale Phalanx
R
6
44 %
24
Wanderdüne
Q
4
8
10
Erhebe dich!
W
1
3
5
7
9
Sandläufer
E
2
Imperiale Phalanx
R
6
3 %
2

Fähigkeiten von Azir

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Azir. Die Fähigkeiten von Azir in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Azir. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Azir ansehen.

Azir Passiv – Shurimas Erbe Passiv: Shurimas Erbe

Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Azir – Wanderdüne Wanderdüne

Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.
Q
Taste
740
Reichweite
70/80/90/100/110
Kosten
14/12/10/8/6
Abklingzeit

Azir schickt alle Sandsoldaten zu einem Bereich. Gegner, die sie durchdringen, erleiden totaldamage magischen Schaden und werden 1 Sekunde um e2 % verlangsamt.

Azir – Erhebe dich! Erhebe dich!

Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo.
W
Taste
525
Reichweite
40/35/30/25/20
Kosten
1.5
Abklingzeit

Azir beschwört e1 Sekunden lang einen Sandsoldaten. Greift Azir einen Gegner in der Nähe eines Sandsoldaten an, befiehlt er stattdessen dem Soldaten, in Richtung des Gegners mit der Lanze zuzustoßen und ihm totaldamage magischen Schaden zuzufügen.

Diese Fähigkeit hat maxammo Ladungen.

Azir – Sandläufer Sandläufer

Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.
E
Taste
1100
Reichweite
60
Kosten
22/20.5/19/17.5/16
Abklingzeit

Azir schützt sich e6 Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von totalshield, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt getroffenen Gegnern totaldamage magischen Schaden zu.

Falls Azir einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und bereitet einen Sandsoldaten vor.

Azir – Imperiale Phalanx Imperiale Phalanx

Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.
R
Taste
250
Reichweite
100
Kosten
120/105/90
Abklingzeit

Azir beschwört eine Mauer aus kampfbereiten Soldaten, die vorwärtsstürmen, Gegner zurückstoßen und ihnen totaldamage magischen Schaden zufügen. Die Soldaten bleiben e4 Sekunden lang bestehen und versperren Gegnern den Weg.