Aurora Fähigkeiten
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Aurora Fähigkeiten

Abschwörung der Geister
Hex, hex!
Q
Durch den Schleier
W
Geisterstunde
E
Zwischen den Welten
R
Magier
Magier
0/3
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
31 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Hex, hex!
Q
Geisterstunde
E
Durch den Schleier
W
99 %
120
Geisterstunde
E
Hex, hex!
Q
Durch den Schleier
W
1 %
2
Hex, hex!
Q
Durch den Schleier
W
Geisterstunde
E
Zwischen den Welten
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Hex, hex!
Q
1
3
5
Durch den Schleier
W
4
Geisterstunde
E
2
Zwischen den Welten
R
71 %
87
Hex, hex!
Q
1
4
5
Durch den Schleier
W
3
Geisterstunde
E
2
Zwischen den Welten
R
16 %
19
Hex, hex!
Q
2
3
5
Durch den Schleier
W
4
Geisterstunde
E
1
Zwischen den Welten
R
5 %
6
Fähigkeiten bis Stufe 10
Hex, hex!
Q
1
3
5
7
9
Durch den Schleier
W
4
Geisterstunde
E
2
8
10
Zwischen den Welten
R
6
71 %
87
Hex, hex!
Q
1
4
5
7
9
Durch den Schleier
W
3
Geisterstunde
E
2
8
10
Zwischen den Welten
R
6
15 %
19
Hex, hex!
Q
2
3
5
7
9
Durch den Schleier
W
4
Geisterstunde
E
1
8
10
Zwischen den Welten
R
6
5 %
6

Fähigkeiten von Aurora

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Aurora. Die Fähigkeiten von Aurora in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Aurora. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Aurora ansehen.

Aurora Passiv – Abschwörung der Geister Passiv: Abschwörung der Geister

Auroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Befreite Geister folgen Aurora, heilen sie und gewähren ihr zusätzliches Lauftempo.

Aurora – Hex, hex! Hex, hex!

Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.
Q
Taste
900
Reichweite
60
Kosten
9/8.5/8/7.5/7
Abklingzeit

Feuert verhexte Energie in eine Richtung, die Gegnern damagemagischen Schaden zufügt und sie für markduration Sekunden verflucht.

Reaktivierung: Beendet die Verhexung und zieht einen Teil des Geists der Gegner zurück zu Aurora, wodurch auf dem Weg getroffene Gegner abhängig von ihrem fehlenden Leben q2damagemax magischen Schaden erleiden. Nach dem ersten Treffer wird der Schaden um 20 % verringert.

Wenn die Wirkung nachlässt, reaktiviert Aurora die Fähigkeit automatisch.

Aurora – Durch den Schleier Durch den Schleier

Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich und wird kurzzeitig unsichtbar.
W
Taste
700
Reichweite
80
Kosten
22/21/20/19/18
Abklingzeit

Aurora hüpft in eine Richtung. Bei der Landung betritt sie das Geisterreich, wird invisduration Sekunden lang unsichtbar und aktiviert Weltenhopser.

Takedowns von gegnerischen Champions setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.

Aurora – Geisterstunde Geisterstunde

Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.
E
Taste
825
Reichweite
80
Kosten
15/14/13/12/11
Abklingzeit

Aurora vereint die beiden Welten kurzzeitig und entfesselt eine Welle aus Geistmagie, die Gegnern im Bereich damagecalc magischen Schaden zufügt und sie um slowpercent*-100 % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt im Verlauf von slowduration Sekunden ab.

Aurora hüpft nach dem Wirken ein kleines Stück nach hinten.

Aurora – Zwischen den Welten Zwischen den Welten

Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner gefangen werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.
R
Taste
250
Reichweite
100
Kosten
140/120/100
Abklingzeit

Aurora springt in eine Richtung. Bei der Landung vereint sie beide Welten und setzt eine Welle aus Geistenergie frei, die Gegnern damagecalc magischen Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang um slowpercent*-100 % verlangsamt.

Diese Überlagerung der Welten bleibt areaduration Sekunden lang aktiv, wodurch Aurora Weltenhopser erhält und sie einem Rand des Bereichs zum anderen springen kann.

Gegner, die den Bereich verlassen oder betreten wollen, werden stunduration Sekunden lang um exitslowpercent*-100 % verlangsamt.

Aurora kann diese Fähigkeit erneut wirken, um ihren Effekt frühzeitig zu beenden.