Zyra Habilidades
B
Jungle

Zyra Habilidades

Jardim de Espinhos
Farpas Mortais
Q
Crescimento Desenfreado
W
Pântano das Raízes
E
Espinhos Sufocantes
R
Mago
Mago
70/54
Vitória/Derrota
1%
T. de Escolha
8%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Farpas Mortais
Q
Pântano das Raízes
E
Crescimento Desenfreado
W
94%
312
Crescimento Desenfreado
W
Pântano das Raízes
E
Farpas Mortais
Q
3%
12
Farpas Mortais
Q
Crescimento Desenfreado
W
Pântano das Raízes
E
3%
9
Farpas Mortais
Q
Crescimento Desenfreado
W
Pântano das Raízes
E
Espinhos Sufocantes
R
Habilidades até ao nível 5
Farpas Mortais
Q
1
4
5
Crescimento Desenfreado
W
2
Pântano das Raízes
E
3
Espinhos Sufocantes
R
95%
313
Farpas Mortais
Q
1
3
5
Crescimento Desenfreado
W
2
Pântano das Raízes
E
4
Espinhos Sufocantes
R
4%
13
Farpas Mortais
Q
1
4
Crescimento Desenfreado
W
2
Pântano das Raízes
E
3
5
Espinhos Sufocantes
R
<1%
2
Habilidades até ao nível 10
Farpas Mortais
Q
1
4
5
7
9
Crescimento Desenfreado
W
2
Pântano das Raízes
E
3
8
10
Espinhos Sufocantes
R
6
88%
275
Farpas Mortais
Q
1
3
5
7
9
Crescimento Desenfreado
W
2
Pântano das Raízes
E
4
8
10
Espinhos Sufocantes
R
6
4%
12
Farpas Mortais
Q
1
4
5
Crescimento Desenfreado
W
2
7
8
9
10
Pântano das Raízes
E
3
Espinhos Sufocantes
R
6
3%
9

Habilidades de Zyra

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Zyra. A compreensão das habilidades de Zyra na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Zyra. Para construir itens, você deve verificar a build para Zyra.

Zyra Passivo – Jardim de Espinhos Passivo: Jardim de Espinhos

Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.

Zyra – Farpas Mortais Farpas Mortais

Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.
Q
Chave
800
Gama
55
Custo
7/6.5/6/5.5/5
Cooldown

Zyra faz com que vinhas grossas se espalhem e explodam em espinhos, causando initialdamage de Dano Mágico.

Se a Habilidade for conjurada perto de uma Semente, a Semente se transformará em um Cospe-Espinhos que causa spell.zyrap:plantdamage de Dano Mágico e dura spell.zyrap:plantdurations. Os Cospe-Espinhos têm 575 de alcance.

Zyra – Crescimento Desenfreado Crescimento Desenfreado

Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.
W
Chave
850
Gama
0
Custo
0
Cooldown

Zyra planta uma Semente que dura e6s. Essas Sementes concedem Visão Mágica dos Campeões inimigos que pisarem nelas por e3s, mas são destruídas.

A Habilidade tem 2 cargas e recarrega a cada ammorechargetimes. Abater um monstro ou tropa inimiga reduz o tempo de recarga em e1%. Eliminar Campeões reduz o tempo de recarga em e2%.

Zyra – Pântano das Raízes Pântano das Raízes

Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.
E
Chave
1100
Gama
70/75/80/85/90
Custo
12
Cooldown

Zyra lança vinhas à frente, Enraizando por e5s e causando totaldamage de Dano Mágico.

Se a Habilidade passar perto de uma Semente, a Semente se transformará em uma Vinha Áspera que causa spell.zyrap:plantdamage de Dano Mágico e dura spell.zyrap:plantdurations. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e seus Ataques causam e2% de Lentidão por e3s. A Lentidão causada por várias Vinhas Ásperas pode ser acumulada até maxslowstacks vezes.

Zyra – Espinhos Sufocantes Espinhos Sufocantes

Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.
R
Chave
700
Gama
100
Custo
110/100/90
Cooldown

Zyra invoca a fúria da natureza e faz surgir uma grande raiz retorcida, causando totaldamage de Dano Mágico. A raiz rebate para cima depois de 2s, Arremessando ao ar por e1s.

As plantas de Zyra dentro do alcance da raiz ficam enfurecidas, redefinindo suas durações, recebendo e2% de Vida e causando plantdamagebonus% de dano adicional.