Zoe Habilidades
B
Sup

Zoe Habilidades

Brililim!
Estrela Desviada!
Q
Roubo Arcano
W
Bolha do Soninho
E
Salto Dimensional
R
Mago
Mago
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
3%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Estrela Desviada!
Q
Bolha do Soninho
E
Roubo Arcano
W
90%
18
Bolha do Soninho
E
Estrela Desviada!
Q
Roubo Arcano
W
8%
2
Estrela Desviada!
Q
Roubo Arcano
W
Bolha do Soninho
E
3%
1
Estrela Desviada!
Q
Roubo Arcano
W
Bolha do Soninho
E
Salto Dimensional
R
Habilidades até ao nível 5
Estrela Desviada!
Q
2
4
5
Roubo Arcano
W
3
Bolha do Soninho
E
1
Salto Dimensional
R
80%
16
Estrela Desviada!
Q
1
4
5
Roubo Arcano
W
3
Bolha do Soninho
E
2
Salto Dimensional
R
8%
2
Estrela Desviada!
Q
3
4
5
Roubo Arcano
W
2
Bolha do Soninho
E
1
Salto Dimensional
R
5%
1
Habilidades até ao nível 10
Estrela Desviada!
Q
2
4
5
7
9
Roubo Arcano
W
3
Bolha do Soninho
E
1
8
10
Salto Dimensional
R
6
70%
12
Estrela Desviada!
Q
2
4
5
8
9
Roubo Arcano
W
3
Bolha do Soninho
E
1
7
10
Salto Dimensional
R
6
6%
1
Estrela Desviada!
Q
1
4
5
7
9
Roubo Arcano
W
3
Bolha do Soninho
E
2
8
10
Salto Dimensional
R
6
6%
1

Habilidades de Zoe

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Zoe. A compreensão das habilidades de Zoe na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Zoe. Para construir itens, você deve verificar a build para Zoe.

Zoe Passivo – Brililim! Passivo: Brililim!

O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.

Zoe – Estrela Desviada! Estrela Desviada!

Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.
Q
Chave
800
Gama
40/45/50/55/60
Custo
8.5/8/7.5/7/6.5
Cooldown

Zoe dispara uma estrela que causa dano crescente ao primeiro inimigo atingido de acordo com a distância percorrida, de totaldamagetooltip a maxdamagetooltip de Dano Mágico. Inimigos ao redor do alvo sofrem e4% do dano.

Zoe pode Reconjurar a Habilidade para redirecionar o projétil para uma nova posição próxima a ela.

Zoe – Roubo Arcano Roubo Arcano

Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.
W
Chave
3000/4500/6000/3000/3000
Gama
0
Custo
0.25
Cooldown

Passivo: os inimigos derrubam fragmentos de feitiço quando conjuram um Feitiço de Invocador ou usam um item ativo. Tropas específicas também deixam cair fragmentos de feitiço quando Zoe ou um aliado próximo as abate. Ela pode coletar o fragmento para conjurar a Habilidade correspondente uma vez.

Passivo: quando Zoe conjura esta Habilidade ou qualquer Feitiço de Invocador, ela recebe e9% de Velocidade de Movimento por e0s e dispara 3 projéteis no último alvo que ela Atacou. Cada um desses projéteis causa missiledamagetooltip de Dano Mágico.

Ativo: conjura a Habilidade de um fragmento de feitiço que Zoe coletou.

Zoe – Bolha do Soninho Bolha do Soninho

Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.
E
Chave
800
Gama
80
Custo
16/15/14/13/12
Cooldown

Zoe chuta uma bolha que causa totaldamagetooltip de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa um terreno.

Depois de um intervalo, a vítima Adormece e sofre percentpen*100% de redução de Resistência Mágica por 2s. Ataques e Habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até breakdamagetooltip de Dano Verdadeiro.

Zoe – Salto Dimensional Salto Dimensional

Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.
R
Chave
575
Gama
40
Custo
11/8/5
Cooldown

Zoe se teleporta para uma posição próxima por 1s e retorna para a posição anterior logo em seguida. Durante esse período, ela pode conjurar Habilidades e Atacar, mas não pode se mover.