Zeri Habilidades
C
Adc

Zeri Habilidades

Bateria Viva
Rajada Reluzente
Q
Laser de Ultrachoque
W
Faísca Acelerada
E
Impacto Eletrizante
R
Atirador
Atirador
17/17
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Rajada Reluzente
Q
Faísca Acelerada
E
Laser de Ultrachoque
W
88%
80
Rajada Reluzente
Q
Laser de Ultrachoque
W
Faísca Acelerada
E
12%
11
Rajada Reluzente
Q
Laser de Ultrachoque
W
Faísca Acelerada
E
Impacto Eletrizante
R
Habilidades até ao nível 5
Rajada Reluzente
Q
1
4
5
Laser de Ultrachoque
W
3
Faísca Acelerada
E
2
Impacto Eletrizante
R
87%
75
Rajada Reluzente
Q
1
4
5
Laser de Ultrachoque
W
2
Faísca Acelerada
E
3
Impacto Eletrizante
R
10%
9
Rajada Reluzente
Q
1
3
5
Laser de Ultrachoque
W
4
Faísca Acelerada
E
2
Impacto Eletrizante
R
2%
2
Habilidades até ao nível 10
Rajada Reluzente
Q
1
4
5
7
9
Laser de Ultrachoque
W
3
Faísca Acelerada
E
2
8
10
Impacto Eletrizante
R
6
79%
65
Rajada Reluzente
Q
1
4
5
7
9
Laser de Ultrachoque
W
2
Faísca Acelerada
E
3
8
10
Impacto Eletrizante
R
6
8%
7
Rajada Reluzente
Q
1
4
5
7
9
Laser de Ultrachoque
W
3
8
10
Faísca Acelerada
E
2
Impacto Eletrizante
R
6
7%
6

Habilidades de Zeri

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Zeri. A compreensão das habilidades de Zeri na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Zeri. Para construir itens, você deve verificar a build para Zeri.

Zeri Passivo – Bateria Viva Passivo: Bateria Viva

Os Ataques de Zeri causam Dano Mágico e são considerados Habilidades. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional.

Zeri – Rajada Reluzente Rajada Reluzente

Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.
Q
Chave
700
Gama
0
Custo
0
Cooldown

Zeri dispara uma rajada de numberofmissiles projéteis que causa activedamagethatcancrit de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.

Zeri – Laser de Ultrachoque Laser de Ultrachoque

Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.
W
Chave
1150
Gama
50/60/70/80/90
Custo
12/11/10/9/8
Cooldown

Zeri dispara um pulso elétrico que causa totaldamage de Dano Físico e slowpercent*100% de Lentidão ao primeiro inimigo atingido por slowdurations.

Se o pulso atingir um terreno, ele se expande em um laser que aplica os efeitos em uma área e causa Acerto Crítico a Campeões e monstros.

Zeri – Faísca Acelerada Faísca Acelerada

Zeri avança por uma curta distância e energiza os próximos 3 disparos de Rajada Reluzente, fazendo com que atravessem os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.
E
Chave
25000
Gama
90/85/80/75/70
Custo
22/21/20/19/18
Cooldown

Zeri avança por uma pequena distância e salta sobre qualquer terreno que tocar, aumentando bastante o alcance do avanço. Pelos próximos buffdurations, os disparos de Rajada Reluzente atravessarão os alvos, causando pendamagepercent*100% de dano a inimigos depois do primeiro e bonusdamagetotal de Dano Mágico ao contato ao primeiro alvo atingido.

Atingir um Campeão inimigo com um Ataque ou Habilidade reduz o Tempo de Recarga de Faísca Acelerada em cdreductionperhits. Acertos Críticos reduzem o Tempo de Recarga em critcdreductionperhits.

Zeri – Impacto Eletrizante Impacto Eletrizante

Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.
R
Chave
800
Gama
100
Custo
80/75/70
Cooldown

Zeri descarrega uma grande explosão elétrica, causando totalactivedamage de Dano Mágico a inimigos próximos. Se atingir um Campeão inimigo, Zeri recebe baseaspercent*100% de Velocidade de Ataque e basebonusms*100% de Velocidade de Movimento por rdurations. Atingir um Campeão inimigo com um Ataque ou Habilidade aumenta a duração da Habilidade e concede um acúmulo de Sobrecarga por maxhyperchargedurations. Acertos Críticos concedem 2 acúmulos adicionais. Cada acúmulo concede mspercent*100% de Velocidade de Movimento.

Durante esse período, Rajada Reluzente se transformará em um disparo triplo mais rápido que causa chainphysicaldamage de Dano Físico a inimigos próximos.