Habilidades de Zed
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Zed. A compreensão das habilidades de Zed na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Zed. Para construir itens, você deve verificar a build para Zed.
Passivo: Desprezo pelos Fracos
Os ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito pode ocorrer contra o mesmo Campeão inimigo apenas uma vez a cada poucos segundos.
Shuriken Laminado
Zed e suas sombras arremessam seus shurikens.Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.
Zed e suas Sombras arremessam shurikens. Cada uma causa totaldamage
de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e passthroughdamage
de Dano Físico a cada inimigo adicional.
Sombra Viva
Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
Passivo: Zed recebe e3
de Energia sempre que ele e suas Sombras atingirem um inimigo com a mesma Habilidade.
Ativo: a Sombra de Zed avança e permanece no lugar por e5
s. Reconjurar esta Habilidade faz Zed trocar de posição com a Sombra.
Corte Sombrio
Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão.
Zed e suas Sombras desferem um corte, causando totaldamage
de Dano Físico a inimigos próximos.
Cada Campeão inimigo que for atingido pelo corte de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em shadowhitcdr
s.
Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem movespeedmod*-100
% de Lentidão por slowduration
s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, e sim movespeedmodbonus*-100
% de Lentidão.
Marca Fatal
Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.
Zed se torna Inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Depois de rdeathmarkduration
s, a marca é ativada, causando rcalculateddamage
de Dano Físico e repetindo rdamageamp*100
% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto a marca estava ativa.
O avanço deixa uma Sombra para trás por rshadowdurationdisplayed
s. Zed pode Reconjurar a Habilidade para trocar de posição com a Sombra.