Zed Habilidades
A
Mid

Zed Habilidades

Desprezo pelos Fracos
Shuriken Laminado
Q
Sombra Viva
W
Corte Sombrio
E
Marca Fatal
R
Assassino
Assassino
13/7
Vitória/Derrota
2%
T. de Escolha
11%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Shuriken Laminado
Q
Corte Sombrio
E
Sombra Viva
W
>99%
64
Shuriken Laminado
Q
Sombra Viva
W
Corte Sombrio
E
<1%
1
Shuriken Laminado
Q
Sombra Viva
W
Corte Sombrio
E
Marca Fatal
R
Habilidades até ao nível 5
Shuriken Laminado
Q
1
4
5
Sombra Viva
W
2
Corte Sombrio
E
3
Marca Fatal
R
60%
39
Shuriken Laminado
Q
1
4
5
Sombra Viva
W
3
Corte Sombrio
E
2
Marca Fatal
R
38%
24
Shuriken Laminado
Q
2
4
5
Sombra Viva
W
1
Corte Sombrio
E
3
Marca Fatal
R
2%
2
Habilidades até ao nível 10
Shuriken Laminado
Q
1
4
5
7
9
Sombra Viva
W
2
Corte Sombrio
E
3
8
10
Marca Fatal
R
6
58%
36
Shuriken Laminado
Q
1
4
5
7
9
Sombra Viva
W
3
Corte Sombrio
E
2
8
10
Marca Fatal
R
6
39%
24
Shuriken Laminado
Q
2
4
5
7
9
Sombra Viva
W
1
Corte Sombrio
E
3
8
10
Marca Fatal
R
6
2%
2

Habilidades de Zed

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Zed. A compreensão das habilidades de Zed na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Zed. Para construir itens, você deve verificar a build para Zed.

Zed Passivo – Desprezo pelos Fracos Passivo: Desprezo pelos Fracos

Os ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito pode ocorrer contra o mesmo Campeão inimigo apenas uma vez a cada poucos segundos.

Zed – Shuriken Laminado Shuriken Laminado

Zed e suas sombras arremessam seus shurikens.

Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.
Q
Chave
900
Gama
75/70/65/60/55
Custo
6
Cooldown

Zed e suas Sombras arremessam shurikens. Cada uma causa totaldamage de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e passthroughdamage de Dano Físico a cada inimigo adicional.

Zed – Sombra Viva Sombra Viva

Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
W
Chave
650
Gama
40/35/30/25/20
Custo
20/19/18/17/16
Cooldown

Passivo: Zed recebe e3 de Energia sempre que ele e suas Sombras atingirem um inimigo com a mesma Habilidade.

Ativo: a Sombra de Zed avança e permanece no lugar por e5s. Reconjurar esta Habilidade faz Zed trocar de posição com a Sombra.

Zed – Corte Sombrio Corte Sombrio

Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão.
E
Chave
290
Gama
40
Custo
5/4.5/4/3.5/3
Cooldown

Zed e suas Sombras desferem um corte, causando totaldamage de Dano Físico a inimigos próximos.

Cada Campeão inimigo que for atingido pelo corte de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em shadowhitcdrs.

Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem movespeedmod*-100% de Lentidão por slowdurations. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, e sim movespeedmodbonus*-100% de Lentidão.

Zed – Marca Fatal Marca Fatal

Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.
R
Chave
625
Gama
0
Custo
120/100/80
Cooldown

Zed se torna Inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Depois de rdeathmarkdurations, a marca é ativada, causando rcalculateddamage de Dano Físico e repetindo rdamageamp*100% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto a marca estava ativa.

O avanço deixa uma Sombra para trás por rshadowdurationdisplayeds. Zed pode Reconjurar a Habilidade para trocar de posição com a Sombra.