Zac Habilidades
B
Jungle

Zac Habilidades

Divisão Celular
Esticada
Q
Matéria Instável
W
Estilingue Elástico
E
Vamos pular!
R
Tanque
Tanque
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
6%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Estilingue Elástico
E
Matéria Instável
W
Esticada
Q
92%
6
Estilingue Elástico
E
Esticada
Q
Matéria Instável
W
8%
1
Esticada
Q
Matéria Instável
W
Estilingue Elástico
E
Vamos pular!
R
Habilidades até ao nível 5
Esticada
Q
2
Matéria Instável
W
1
Estilingue Elástico
E
3
4
5
Vamos pular!
R
54%
4
Esticada
Q
3
Matéria Instável
W
1
Estilingue Elástico
E
2
4
5
Vamos pular!
R
38%
3
Esticada
Q
3
Matéria Instável
W
1
5
Estilingue Elástico
E
2
4
Vamos pular!
R
8%
1
Habilidades até ao nível 10
Esticada
Q
2
Matéria Instável
W
1
8
10
Estilingue Elástico
E
3
4
5
7
9
Vamos pular!
R
6
46%
3
Esticada
Q
3
Matéria Instável
W
1
8
10
Estilingue Elástico
E
2
4
5
7
9
Vamos pular!
R
6
38%
3
Esticada
Q
3
Matéria Instável
W
1
5
7
8
Estilingue Elástico
E
2
4
9
10
Vamos pular!
R
6
8%
1

Habilidades de Zac

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Zac. A compreensão das habilidades de Zac na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Zac. Para construir itens, você deve verificar a build para Zac.

Zac Passivo – Divisão Celular Passivo: Divisão Celular

Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.

Zac – Esticada Esticada

Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.
Q
Chave
800
Gama
0
Custo
14/12.5/11/9.5/8
Cooldown

Zac estica um braço que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando damagetooltip de Dano Mágico e uma breve Lentidão. O próximo Ataque de Zac ganha um alcance maior e causa a mesma quantidade de dano e Lentidão.

Se Zac atingir um inimigo diferente com o Ataque, ele Arremessará ao ar ambos os alvos na direção um do outro. Caso se colidam, eles e outros inimigos ao redor sofrem damagetooltip de Dano Mágico e uma breve Lentidão.

Zac – Matéria Instável Matéria Instável

Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.
W
Chave
350
Gama
0
Custo
5
Cooldown

O corpo de Zac entra em erupção, causando basedamage + displaypercentdamage da Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos.

Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 1s.

Zac – Estilingue Elástico Estilingue Elástico

Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.
E
Chave
300
Gama
0
Custo
22/19/16/13/10
Cooldown

Início do carregamento: Zac se estica para trás, carregando um avanço ao longo de e4s.

Liberar: Zac se catapulta e Arremessa ao ar inimigos onde aterrissar por até maxstuns (com base no tempo de carregamento), causando damage de Dano Mágico. Zac faz surgir um pedaço adicional de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

Zac – Vamos pular! Vamos pular!

Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.
R
Chave
300
Gama
0
Custo
120/105/90
Cooldown

Passivo: a cura de Divisão Celular aumenta em passivehealingtotaltooltip de Vida para cada pedaço de Gosma.

Ativo: Zac pula bounces vezes. O primeiro pulo a atingir cada inimigo os Arremessa para trás e causa damageperbounce de Dano Mágico. Pulos subsequentes causam damagepersubsequentbounce de Dano Mágico e slowamount*100% de Lentidão por slowdurations.

Zac recebe até endingms*100% de Velocidade de Movimento ao longo do tempo e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.