Yuumi Habilidades
A
Sup

Yuumi Habilidades

Amizade Felina
Projétil Errante
Q
Você e Eu!
W
Frenética
E
Capítulo Final
R
Suporte
Suporte
2/2
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Frenética
E
Projétil Errante
Q
Você e Eu!
W
50%
6
Projétil Errante
Q
Frenética
E
Você e Eu!
W
46%
6
Frenética
E
Você e Eu!
W
Projétil Errante
Q
4%
1
Projétil Errante
Q
Você e Eu!
W
Frenética
E
Capítulo Final
R
Habilidades até ao nível 5
Projétil Errante
Q
1
3
5
Você e Eu!
W
Frenética
E
2
4
Capítulo Final
R
75%
9
Projétil Errante
Q
1
3
Você e Eu!
W
Frenética
E
2
4
5
Capítulo Final
R
8%
1
Projétil Errante
Q
2
3
5
Você e Eu!
W
Frenética
E
1
4
Capítulo Final
R
8%
1
Habilidades até ao nível 10
Projétil Errante
Q
1
3
5
7
9
Você e Eu!
W
Frenética
E
2
4
8
10
Capítulo Final
R
6
39%
5
Projétil Errante
Q
1
3
5
10
Você e Eu!
W
Frenética
E
2
4
7
8
9
Capítulo Final
R
6
17%
2
Projétil Errante
Q
1
3
5
Você e Eu!
W
10
Frenética
E
2
4
7
8
9
Capítulo Final
R
6
17%
2

Habilidades de Yuumi

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Yuumi. A compreensão das habilidades de Yuumi na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Yuumi. Para construir itens, você deve verificar a build para Yuumi.

Yuumi Passivo – Amizade Felina Passivo: Amizade Felina

Periodicamente, quando Yuumi atinge um Campeão com um Ataque ou Habilidade, ela restaura Vida para si e para o próximo aliado a quem ela se Conectar.

Enquanto Conectada, Yuumi cria um laço especial com os aliados. O aliado com o laço mais forte aprimora as Habilidades de Yuumi enquanto ela estiver Conectada a ele.

Yuumi – Projétil Errante Projétil Errante

Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado.

Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período.
Q
Chave
25000
Gama
50/60/70/80/90/100
Custo
6.5
Cooldown

Yuumi invoca um projétil errante que causa totalmissiledamage de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de slowamount% de Lentidão.

Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver Conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse por um breve período antes que ele acelere em linha reta. O projétil acelerado causa totalmissiledamageempowered de Dano Mágico e empoweredslowamount% de Lentidão ao alvo por empoweredslowdurations.

Bônus de Melhor Amigo: a Lentidão de Projétil Errante sempre será aprimorada, e atingir um Campeão inimigo também concede onhitdamagecalc de Dano Mágico ao contato %i:OnHit% por buffdurations.

O dano adicional ao contato pode ser aumentado em allycritchancemaxamp*100% com base na Chance de Acerto Crítico do aliado.

Yuumi – Você e Eu! Você e Eu!

Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado.
W
Chave
25000
Gama
0
Custo
0
Cooldown

Passivo: enquanto estiver junto ao Melhor Amigo, Yuumi recebe healandshieldpower*100% de cura e Resistência do Escudo adicionais, e o aliado dela também restaura healthonhit de Vida ao contato %i:OnHit%.

Ativo: Yuumi avança até um Campeão aliado e se Conecta a ele. Enquanto estiver Conectada, ela seguirá o movimento do companheiro e ficará Inalvejável, exceto por torres.

Os efeitos Imobilizadores sobre Yuumi colocam a Habilidade em um Tempo de Recarga de ccattachlockouts.

Yuumi – Frenética Frenética

Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela.
E
Chave
25000
Gama
80/90/100/110/120
Custo
10
Cooldown

Yuumi se protege com um Escudo, bloqueando totalshielding de dano e recebendo totalattackspeed% de Velocidade de Ataque por msdurations. Se o Escudo persistir, o alvo também recebe msamount% de Velocidade de Movimento.

Se Yuumi estiver Conectada, esta Habilidade afetará o aliado em vez dela, restaurando manarestore de Mana para ele, aumentado em maxmanapercincrease*100% com base no Mana perdido do alvo.

Yuumi – Capítulo Final Capítulo Final

Yuumi canaliza cinco ondas que causam dano a inimigos e curam aliados. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização. Enquanto estiver com o Melhor Amigo, esta Habilidade também seguirá o cursor do mouse.
R
Chave
1100
Gama
100
Custo
120/110/100
Cooldown

Yuumi canaliza por ultdurations, disparando numberofwaves ondas mágicas que afetam ambas as equipes. Se conjurada inicialmente enquanto Yuumi estiver Conectada, ela pode controlar a direção das ondas com o cursor do mouse.

Inimigos atingidos sofrem totalmissiledamage de Dano Mágico e baseslow*-100% de Lentidão por ccdurations, aumentando em bonusslowperwave*-100% por onda atingida.

Campeões aliados são curados em totalhealperwave de Vida por onda. A cura excedente é convertida em um Escudo.

Bônus de Melhor Amigo: para o Melhor Amigo, aumenta a cura para enhancedhealperwave de Vida.

Conjurar Você e Eu! travará as ondas na direção atual.
Yuumi pode se mover e conjurar Frenética durante a canalização.