Xerath Habilidades
A
Mid

Xerath Habilidades

Oscilação de Mana
Pulso Arcano
Q
Olho da Destruição
W
Orbe Eletrizante
E
Ritual Arcano
R
Mago
Mago
1/0
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Pulso Arcano
Q
Olho da Destruição
W
Orbe Eletrizante
E
100%
12
Pulso Arcano
Q
Olho da Destruição
W
Orbe Eletrizante
E
Ritual Arcano
R
Habilidades até ao nível 5
Pulso Arcano
Q
2
4
5
Olho da Destruição
W
1
Orbe Eletrizante
E
3
Ritual Arcano
R
38%
5
Pulso Arcano
Q
2
3
5
Olho da Destruição
W
1
Orbe Eletrizante
E
4
Ritual Arcano
R
25%
3
Pulso Arcano
Q
1
4
5
Olho da Destruição
W
2
Orbe Eletrizante
E
3
Ritual Arcano
R
21%
3
Habilidades até ao nível 10
Pulso Arcano
Q
2
4
5
7
9
Olho da Destruição
W
1
8
10
Orbe Eletrizante
E
3
Ritual Arcano
R
6
39%
5
Pulso Arcano
Q
1
4
5
7
9
Olho da Destruição
W
2
8
10
Orbe Eletrizante
E
3
Ritual Arcano
R
6
22%
3
Pulso Arcano
Q
2
3
5
7
9
Olho da Destruição
W
1
8
10
Orbe Eletrizante
E
4
Ritual Arcano
R
6
22%
3

Habilidades de Xerath

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Xerath. A compreensão das habilidades de Xerath na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Xerath. Para construir itens, você deve verificar a build para Xerath.

Xerath Passivo – Oscilação de Mana Passivo: Oscilação de Mana

Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.

Xerath – Pulso Arcano Pulso Arcano

Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.
Q
Chave
750
Gama
80/90/100/110/120
Custo
9/8/7/6/5
Cooldown

Início do carregamento: Xerath começa a carregar um raio arcano, sofrendo Lentidão gradual até atingir 50%.

Liberar: Xerath dispara o raio, causando tooltiptotaldamage de Dano Mágico. O alcance aumenta de acordo com o tempo de carregamento.

Xerath – Olho da Destruição Olho da Destruição

Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.
W
Chave
1000
Gama
80/90/100/110/120
Custo
14/13/12/11/10
Cooldown

Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando totaldamage de Dano Mágico e slowamount*100% de Lentidão por slowdurations. Inimigos no centro da explosão sofrem sweetspottotaldamage de Dano Mágico e sweetspotslowamount*100% de Lentidão, decaindo ao longo de slowdurations.

Xerath – Orbe Eletrizante Orbe Eletrizante

Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.
E
Chave
1050
Gama
60/65/70/75/80
Custo
13/12.5/12/11.5/11
Cooldown

Xerath dispara um orbe de pura magia, Atordoando o primeiro inimigo atingido por até maxstundurations, com base na distância percorrida, e causando tooltiptotaldamage de Dano Mágico.

Xerath – Ritual Arcano Ritual Arcano

Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.
R
Chave
5000
Gama
100
Custo
130/115/100
Cooldown

Xerath ascende para a sua verdadeira forma e canaliza por e1s. Durante esse tempo, ele pode Reconjurar até e2 vezes.

Reconjuração: Xerath lança um disparo mágico, causando tooltiptotaldamage de Dano Mágico. Para cada Campeão atingido, o disparo causa rampdamagecalc de Dano Mágico adicional.