Habilidades de Vi
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Vi. A compreensão das habilidades de Vi na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Vi. Para construir itens, você deve verificar a build para Vi.
Passivo: Blindagem
Vi carrega um escudo ao longo do tempo que pode ser ativado ao atingir um inimigo com uma habilidade.
Quebra-Cofres
Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira.
e4% de Lentidão.totaldamage a maxdamagetooltip de Dano Físico com base no tempo de carregamento e aplicando Pancada Certeira a todos os inimigos atingidos. O trajeto de Vi é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo e o Arremessa para trás.
Pancada Certeira
Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque.
Passivo: cada terceiro ataque no mesmo alvo causa totaldamagetooltip da Vida máxima como Dano Físico, remove e3% de Armadura e concede a Vi e2% de Velocidade de Ataque por e4s. Isso também reduz o Tempo de Recarga restante de Blindagem em spell.vipassive:cdreductionon3hits.
Força Implacável
O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele.
O próximo Ataque de Vi causa totaldamagetooltip de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.
A Habilidade tem 2 cargas. (recarrega a cada ammorechargetimes).
Saque e Enterrada
Vi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão.
Vi mira em um Campeão inimigo, revelando-o e avançando em sua direção sem poder ser interrompida. Ao alcançá-lo, Vi o Arremessa ao ar por rstundurations e causa damage de Dano Físico.
Qualquer outro inimigo com que Vi colide no trajeto também sofre dano, é arremessado para o lado e fica Atordoado por secondarytargetstundurations.
