Vex Habilidades
A
Mid

Vex Habilidades

Destruição e Escuridão
Rajada Mistral
Q
Espaço Pessoal
W
Penumbra Iminente
E
Onda Sombria
R
Mago
Mago
1/0
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Rajada Mistral
Q
Espaço Pessoal
W
Penumbra Iminente
E
100%
6
Rajada Mistral
Q
Espaço Pessoal
W
Penumbra Iminente
E
Onda Sombria
R
Habilidades até ao nível 5
Rajada Mistral
Q
2
4
5
Espaço Pessoal
W
3
Penumbra Iminente
E
1
Onda Sombria
R
73%
4
Rajada Mistral
Q
2
3
5
Espaço Pessoal
W
4
Penumbra Iminente
E
1
Onda Sombria
R
27%
2
Habilidades até ao nível 10
Rajada Mistral
Q
2
4
5
7
9
Espaço Pessoal
W
3
8
10
Penumbra Iminente
E
1
Onda Sombria
R
6
73%
4
Rajada Mistral
Q
2
3
5
7
9
Espaço Pessoal
W
4
8
10
Penumbra Iminente
E
1
Onda Sombria
R
6
27%
2

Habilidades de Vex

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Vex. A compreensão das habilidades de Vex na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Vex. Para construir itens, você deve verificar a build para Vex.

Vex Passivo – Destruição e Escuridão Passivo: Destruição e Escuridão

Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

Vex – Rajada Mistral Rajada Mistral

Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Q
Chave
1200
Gama
45/50/55/60/65
Custo
8/7/6/5/4
Cooldown

Vex lança uma onda de névoa que causa qdamagecalc de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a onda fica menor e mais rápida.

Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.

Vex – Espaço Pessoal Espaço Pessoal

Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
W
Chave
475
Gama
75
Custo
16/15/14/13/12
Cooldown

Vex recebe shieldcalc de Escudo por shielddurations e emite uma onda de choque que causa wdamagecalc de Dano Mágico.

Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.

Vex – Penumbra Iminente Penumbra Iminente

Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
E
Chave
800
Gama
70/80/90/100/110
Custo
13
Cooldown

Vex faz a Sombra voar até um determinado local, aumentando de tamanho durante o trajeto. Ao chegar, ela causa edamagecalc de Dano Mágico e slowamount*100% de Lentidão por slowdurations.

Abater um inimigo com esta Habilidade reduz o Tempo de Recarga de Destruição e Escuridão em gloomcdnonchamptooltip*100%.

Aplica Escuridão aos inimigos atingidos.

Vex – Onda Sombria Onda Sombria

Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
R
Chave
2000/2500/3000
Gama
100
Custo
140/120/100
Cooldown

A Sombra se empolga e avança, causando spell.vexr:rdamagecalc de Dano Mágico e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.

Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando spell.vexr:recastdamagecalc de Dano Mágico ao chegar.

Se o Campeão marcado morrer dentro de spell.vexr:takedownwindows depois de sofrer dano desta Habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.